Costi e tempi di costruzione
Ogni edificio viene costruito livello per livello su un pianeta.
Il costo aumenta con il livello dell'edificio. Gli edifici di produzione seguono una progressione più graduale; gli edifici di stoccaggio seguono la progressione standard degli edifici avanzati.
Le tre miniere mantengono i costi base e il coefficiente di costo originale di 1,5. La tecnologia Ingegneria mineraria riduce del 5 % il costo residuo dei potenziamenti di queste miniere per livello, su tutti i tuoi pianeti in questo universo: il moltiplicatore è 0,95^livello, pari a −64,15 % al livello 20. Si cumula moltiplicativamente con le altre riduzioni, senza modificare la produzione, l'energia, la durata o i costi già pagati. I punti infrastruttura restano basati sui costi lordi di catalogo.
Il tempo di costruzione dipende dall'edificio, dal livello obiettivo, dalla velocità di costruzione dell'universo e dai bonus attivi. Il risultato finale non scende mai sotto 5 secondi.
Ogni universo può configurare separatamente sei velocità di durata: edifici, ricerche, cantiere spaziale, popolazione, difese e dispositivi specializzati. La velocità del cantiere spaziale si applica ai componenti, oltre che alla costruzione, all'assemblaggio, alla trasformazione, al riciclaggio e alla riparazione delle navi. La velocità della popolazione si applica al reclutamento, alla formazione e alle cure. Il riciclaggio dei dispositivi segue la velocità dei dispositivi specializzati; lo smantellamento segue la velocità degli edifici.
Alcuni edifici specializzati, come la Caserma o la Matrice di Coalescenza, hanno un proprio tempo base prima dell'applicazione dei bonus. Due edifici dello stesso livello possono quindi avere durate molto diverse.
Code di costruzione e bonus alla durata
La coda di costruzione può essere ampliata solo con il bonus appropriato.
Senza bonus, puoi avviare la costruzione di 1 edificio alla volta.
Con il pacchetto Monarca, la coda di costruzione degli edifici passa a 5 posti.
Il bonus riduce la durata degli elementi che iniziano dopo il suo ottenimento, ma non quella dell'elemento già in corso.
La durata di un lotto già in corso rimane fissa, anche per tutte le unità che restano da completare.
Quando inizia un lotto in coda, il server ricalcola la durata usando la velocità attuale della relativa categoria e tutti i bonus applicabili: edifici, tecnologie, ingegneri/scienziati, artefatti, alleanza, fazione, pacchetti e recupero galattico.
Questo può accorciare o allungare la durata, senza modificare i costi pagati, le quantità né le prenotazioni.
Questa regola si applica a edifici, smantellamento, ricerche, popolazione reclutata, componenti, costruzione e assemblaggio di navi, difese, dispositivi specializzati, riciclaggio, riparazioni e cure.
Anche dopo un'assenza, il server usa lo stato disponibile al momento dell'elaborazione, senza ricostruire i bonus precedenti.
I vecchi lotti di navi la cui origine di costruzione/assemblaggio non è stata registrata mantengono la propria durata.
Ricerche e coda di ricerca
Le ricerche sono globali per il giocatore.
Una ricerca avviata da un pianeta va a beneficio dell'intero impero una volta completata.
Il costo aumenta con il livello. Il tempo segue una curva basata sul livello, con il primo passaggio 0 → 1 intenzionalmente raddoppiato, per poi essere regolato in base alla velocità di ricerca dell'universo. Il risultato finale non scende mai sotto 5 secondi. Alcune ricerche sbloccano componenti, missioni, bonus o abilità aggiuntive.
La coda di ricerca può essere ampliata con il pacchetto Imperatore.
Senza bonus, puoi avviare 1 ricerca alla volta.
Con il pacchetto Imperatore, la coda di ricerca passa a 3 ricerche simultanee.
Annullare una ricerca
Un annullamento rimborsa il 75% delle risorse impegnate.
Se l'annullamento riguarda un livello intermedio, è possibile annullare anche i livelli superiori dipendenti ancora in coda.
Smantellare un edificio
Lo smantellamento riduce l'edificio di 1 livello e restituisce una parte del costo.
Restituisce il 40% del costo del livello rimosso e richiede il 40% del tempo di costruzione corrispondente. Una volta avviato, non può essere annullato come una costruzione classica.

