Categorie di popolazione

La popolazione comprende unità militari, civili e logistiche.

Le unità militari servono nel combattimento terrestre.

Le unità civili migliorano alcuni aspetti dell'economia.

Le unità logistiche servono, tra le altre cose, da equipaggio per le navi.

La velocità della popolazione dell'universo si applica ai tempi di reclutamento, addestramento e guarigione. Non modifica la produzione passiva dei Soldati. Le regole comuni ai lotti attivi e in attesa sono descritte in Costruzioni, ricerche e code.

Soldati

I soldati sono le truppe terrestri di base.

Servono nel combattimento terrestre e in alcune importanti azioni dei Pilastri, come la colonizzazione.

A seconda dello scafo della nave, possono anche rientrare nei requisiti dell'equipaggio.

Produzione e stoccaggio dei soldati

I Soldati vengono prodotti automaticamente dalla Caserma.

La formula oraria è:

2 × 1,5^(livello della Caserma - 1)

Questa produzione è passiva. I Soldati non vengono inseriti in una coda di reclutamento dedicata e il loro numero è limitato dalla capacità di stoccaggio della Caserma:

25 000 × 1,6^livello della Caserma

Esempio

Una Caserma di livello 1 produce 2 soldati all'ora. Una Caserma di livello 4 produce 6,75 soldati all'ora.

Capacità di trasporto dei soldati

Il pianeta di destinazione deve poter immagazzinare tutti i soldati inviati.

Quando si avvia una missione TRANSPORT o DEPLOY, il server verifica la capacità di stoccaggio dei soldati del pianeta di destinazione. Conta i soldati già presenti e quelli delle missioni attive in arrivo non ancora applicate. Se la consegna supera la capacità, la missione viene rifiutata prima della partenza.

Minatori, ingegneri e scienziati

I Minatori aumentano la produzione complessiva di risorse di +0,00020% per unità quando sono presenti su un pianeta. Questo bonus è limitato a +200% per pianeta e raggiunge il massimo con 1 000 000 di Minatori.

Il tasso di trivellazione orbitale dei Minatori è descritto nell'articolo sui pianeti minerari.

Gli Ingegneri riducono il tempo di costruzione degli edifici di 0,00012% per unità, fino a un massimo di -60% per pianeta, raggiunto con 500 000 Ingegneri.

Gli Scienziati riducono il tempo di ricerca di 0,00012% per unità, fino a un massimo di -60% per pianeta, raggiunto con 500 000 Scienziati.

Equipaggio delle navi

Le unità logistiche servono da equipaggio per le navi.

Ogni scafo può richiedere un equipaggio diverso.

Quando una nave viene inviata in missione, l'equipaggio necessario la accompagna fino al suo ritorno.