Una flotta in volo è tecnicamente intoccabile. Il vero rischio è lasciarla attraccata durante un'assenza o un momento di disattenzione.
Su Aleryos non ci sono lune né distruzione delle lune. Una flotta già in volo non può quindi essere intercettata tramite questo tipo di meccanica.
In compenso, gli attacchi possono essere molto rapidi. In base alla distanza e alla velocità impiegata, un pianeta su cui la tua flotta resta attraccata può essere attaccato in soli 2 min 30 s. Devi quindi restare vigile quando la tua flotta è stazionata su un pianeta.
Per proteggerla, prendi l'abitudine di farla volare quando ti disconnetti o quando non puoi controllare il tuo account. Puoi inviarla verso uno dei tuoi pianeti o verso un obiettivo esterno, in base al tuo scopo.
Per coprire un'assenza più lunga, aggiungi una nave lenta alla flotta. La velocità complessiva dipende dall'unità più lenta del gruppo, il che permette di allungare il tempo di viaggio e adattare il volo alla durata della tua inattività.
Usa anche i sensori interstellari: permettono di visualizzare le flotte in arrivo e in partenza e quindi di reagire meglio quando una flotta si avvicina o quando è in corso uno spostamento importante. Il pulsante «Individua nella galassia» centra la mappa sulla posizione della flotta al momento del clic, se la sua traiettoria è disponibile. Facendo clic su una flotta sulla mappa si apre la relativa scheda dei sensori e resta attivo il consueto promemoria per le tue flotte idonee. In Impostazioni > Server puoi nascondere nei Sensori gli attacchi nemici ancora troppo lontani; ricompaiono automaticamente non appena rientrano nella finestra temporale scelta. Questo filtro riguarda solo i Sensori. Sulla mappa restano visibili gli attacchi diretti contro di te e gli attacchi degli Erranti contro i tuoi alleati.

