Viaggi, velocità, Etere e richiami della flotta

Panoramica sul calcolo del tempo di viaggio e dell'Etere, seguita dagli effetti del richiamo di una missione in corso.

Calcolo del tempo di viaggio

Il tempo di viaggio dipende dalla distanza, dal tipo di rotta, dalla velocità effettiva della flotta e dalla percentuale di velocità scelta.

La velocità effettiva comprende l'unità coinvolta più lenta, la percentuale scelta, i bonus di velocità applicabili e le impostazioni dell'universo. La categoria della rotta distingue gli spostamenti locali all'interno di un sistema dai viaggi tra sistemi. Una rotta più lunga aumenta la durata; una flotta più veloce o una percentuale più alta la riduce. Il server calcola e fissa la durata al lancio. Una durata minima impedisce viaggi spaziali istantanei.

Velocità di riferimento della flotta

Perché la velocità considerata per il viaggio è quella dell'unità più lenta del gruppo.

Il motore esamina le unità che viaggiano autonomamente e mantiene la velocità positiva più bassa rilevata. Gli apparecchi selezionati in Imbarco viaggiano negli hangar: la loro velocità e la loro capacità di carico non incidono sul viaggio della flotta che li trasporta.

Per scegliere le navi che faranno da trasporto e caricare gli apparecchi, segui la procedura di imbarco. Alla partenza viene accantonata una riserva che permette agli apparecchi di rientrare autonomamente, se necessario; vedi la riserva di Etere.

Questo valore diventa la velocità di riferimento dell'intera flotta.

Per alcune missioni, il calcolo considera solo le navi coinvolte nella missione:

  • Trasporto
  • Stazionamento

Per Stazionamento, possono essere presi in considerazione anche alcuni riciclatori autonomi autorizzati.

Esempio

Aggiungere un apparecchio molto lento a una flotta veloce come unità autonoma allunga il tempo di viaggio del gruppo. Se viene selezionato in Imbarco, la sua velocità non viene inclusa in questo calcolo.

Impostazione della percentuale di velocità

Consente di rallentare volontariamente una flotta per regolare l'ora di arrivo e ridurne il consumo di Etere.

Ridurre la percentuale di velocità aumenta la durata e moltiplica il consumo già adeguato alla velocità effettiva di ciascuna nave della flotta. Non cambia né la distanza né il tasso di consumo proprio di ciascun modello. Questa impostazione consente di regolare l'ora di arrivo o di risparmiare più Etere.

Consumo e riserva di Etere

Il consumo dipende dalle navi inviate, dalla loro velocità effettiva nella flotta, dalla rotta, dalla percentuale di velocità e dalle riduzioni attive al lancio.

Ogni nave ha un consumo proprio. Per un modello personalizzato, la sua infrastruttura a vuoto e i suoi componenti contribuiscono a questo valore: i modelli più pesanti consumano progressivamente più di quelli leggeri, con un aumento soggetto a un tetto. I modelli personalizzati dei giocatori beneficiano di una propria curva di consumo, mentre i Riciclatori I e II usano un tasso specializzato più basso. Il carico non aumenta il consumo. In una flotta mista, il costo di ogni unità segue il rapporto tra la velocità della nave più lenta e la propria velocità, senza scendere sotto 50 % del proprio costo; una flotta omogenea non beneficia quindi di alcuna riduzione dovuta alla composizione. La percentuale di velocità scelta si applica poi all'intera flotta. Le rotte a lunga distanza sono soggette a un peso economico aggiuntivo e costano quindi proporzionalmente di più rispetto a uno spostamento locale con la stessa flotta. Le riduzioni della tecnologia Efficienza eterica, dell'alleanza, degli artefatti e della fazione si cumulano. Il costo è fissato al lancio. Le missioni che possono fare ritorno riservano il carburante per l'andata e il ritorno; il normale Spionaggio spaziale è di sola andata e la Sonda Spaziale viene distrutta a destinazione. Nella stessa missione di Spionaggio, il costo marginale delle sonde diminuisce per lotti fino alla 4 001e sonda, poi ogni sonda aggiuntiva torna alla tariffa piena. Per il ritorno automatico di una sonda quando l'Emporio Vellambre completa la traversata prima del contatto, vedere la regola dell'Emporio.

L'imbarco aggiunge una riserva d'emergenza pagata alla partenza e conteggiata nel carico di carburante. Copre separatamente il ritorno autonomo al 100 % di ogni apparecchio, anche se il modello più lento scompare. Si consuma solo il carburante del ritorno d'emergenza effettivamente compiuto; il saldo delle unità superstiti viene restituito quando vengono messe nuovamente in base. La riserva delle unità distrutte va perduta.

Richiamo e ritorno della flotta

Il richiamo annulla l'andata, calcola proporzionalmente l'Etere inutilizzato e crea un ritorno. Il credito viene applicato solo all'arrivo di questo ritorno. Una missione di spionaggio spaziale non può essere richiamata manualmente.

Quando un richiamo viene accettato:

  • l'andata viene annullata;
  • l'Etere inutilizzato viene calcolato proporzionalmente, senza accredito immediato;
  • viene creata una missione di Ritorno.
  • l'importo calcolato viene accreditato sul pianeta d'origine quando il ritorno arriva.

Il ritorno riutilizza la durata effettivamente percorsa durante l'andata. Una missione che raggiunge la destinazione e poi torna normalmente non rimborsa il carburante di propulsione delle navi che la trasportano. La riserva d'emergenza delle unità imbarcate superstiti resta separata: il saldo inutilizzato viene accreditato quando le unità vengono messe nuovamente in base, anche dopo un richiamo.

Per uno Stazionamento personale arrivato a destinazione, il viaggio di ritorno non utilizzato viene restituito sul pianeta bersaglio. Per uno stazionamento presso un altro giocatore arrivato a destinazione, questo residuo viene perso affinché non diventi un trasferimento commerciale. Una missione di perforazione richiamata durante l'andata restituisce il residuo al ritorno; dopo l'arrivo sul pianeta minerario, non restituisce più carburante.

Eccezione: una Sonda Spaziale compie normalmente un viaggio di sola andata. La sua missione di Spionaggio non può essere richiamata manualmente. Per il ritorno automatico legato all'Emporio Vellambre, vedere la regola dell'Emporio.

Un'Evacuazione d'emergenza protegge le navi con danni lievi dello schieramento sconfitto, sia esso attaccante o difensore: restano in volo stazionario fino al richiamo manuale, poi tornano disponibili in porto. Il ritorno alla velocità fissa 1 250 segue la versione di navigazione del combattimento e non consuma né rimborsa Etere. Le evacuazioni più vecchie mantengono le regole originali.

Esempio

Con una riserva di 2 000 Etere, un richiamo dopo il 25% dell'andata trasporta 1 500 Etere di rimborso, accreditato solo quando il ritorno atterra.

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