Limitazioni e protezioni dagli attacchi

Questa pagina raccoglie le condizioni che possono impedire un attacco e presenta le differenze tra le missioni con la flotta, con i Pilastri e di spionaggio.

Bersagli e differenze di punteggio

Un attacco deve essere diretto contro un bersaglio valido, non protetto e con una differenza di punteggio adeguata.

Il rapporto di protezione è x3 in PVP e x3 per le interazioni PVE con gli Erranti. Un rapporto esattamente pari al limite resta autorizzato; il rifiuto scatta solo quando la differenza supera strettamente tale limite.

Un attacco può quindi essere rifiutato se il bersaglio è:

  • troppo forte rispetto al limite del contesto;
  • troppo debole rispetto al limite del contesto.

In PVP, blocca anche lo Spionaggio tramite sonda o drone.

Un attacco non può avere come bersaglio il pianeta di origine stesso. È possibile attaccare un altro pianeta dello stesso giocatore, se la missione è valida sotto gli altri aspetti. Queste regole di ammissibilità sono distinte dalla protezione precombattimento che può rimuovere una flotta attraccata al bersaglio (vedi Protezione pre-combattimento della flotta attraccata).

Limiti agli attacchi e tregue

La limite normale è di 3 attacchi al giorno UTC contro lo stesso giocatore in una finestra di 3 giorni, fino a 9 attacchi, seguiti da un massimo di 2 giorni di tregua.

Questo limite comprende:

  • gli attacchi con la flotta;
  • gli attacchi tramite Pilastri.

Il primo attacco non annullato apre un ciclo che comprende i giorni di calendario UTC J, J+1 e J+2. I giorni in cui si attacca non devono essere consecutivi: un giorno senza attacchi resta disponibile fino alla fine del giorno.

Il nuovo ciclo diventa possibile dopo due giorni di calendario completi senza attacchi successivi all'ultimo attacco non annullato:

  • attacco solo il 20: il 21 e il 22 restano disponibili, poi un nuovo ciclo può iniziare il 23;
  • attacchi il 20 e il 21: tregua il 23, ripresa il 24;
  • attacchi il 20 e il 22: tregua il 23 e il 24, ripresa il 25.

La tregua è individuale e direzionale: un ciclo da A a B non influisce su quello da B a A né su quello di un altro giocatore verso B. Durante la tregua, un bersaglio normalmente attaccabile appare in viola con uno scudo. Un bersaglio forte resta rosso e un bersaglio debole resta verde.

Esiste anche un limite specifico: al massimo 1 attacco tramite Pilastri al giorno contro lo stesso pianeta.

Gli attacchi annullati non contano e possono far scomparire una tregua dopo il ricalcolo. Lo spionaggio non conta come un attacco.

Protezioni che bloccano un attacco

Un attacco può essere bloccato da una protezione del sistema, da una regola sui punti o da una regola diplomatica.

I principali motivi di blocco sono:

  • bersaglio inesistente o non valido;
  • bersaglio in modalità vacanza, bannato, congelato o protetto;
  • bersaglio sottoposto a una protezione temporanea dell'universo applicata dall'amministrazione;
  • bersaglio collegato tecnicamente al giocatore;
  • superamento del limite di protezione per giocatori più forti o più deboli, secondo i limiti di punteggio applicabili (vedi Bersagli e differenze di punteggio);
  • patto totale attivo;
  • tregua dopo la rottura di un patto;
  • tregua generale;
  • Campo di forza dei Pilastri attivo sul pianeta bersaglio, se il Virus dei Pilastri dell'attaccante è di livello inferiore o uguale al livello attuale del Campo di forza dei Pilastri in difesa;
  • pianeta di origine identico al bersaglio;
  • Iris attiva per un attacco terrestre (vedi l'intercettazione dell'Iris).

Tregua generale dell'universo

L'amministrazione di un universo può impostare la tregua generale come disattivata, manuale o programmata. Durante una tregua attiva, i nuovi lanci di missione tra due giocatori umani distinti vengono rifiutati per Attacco, Spionaggio e Pirateria, tramite flotta o Pilastri a seconda della missione. Un periodo programmato inizia all'ora di inizio, inclusa, e termina all'ora di fine, esclusa.

Le missioni già accettate mantengono il tragitto, il costo e la risoluzione abituali. La tregua generale non blocca i bersagli PvE, gli Erranti, gli scavi, gli Empori Vellambre, i trasporti, i dispiegamenti, l'esplorazione, il riciclaggio o la produzione. Si aggiunge alle altre protezioni e non modifica le quote individuali.

Attacco con la flotta e attacco con i Pilastri

La flotta avvia un combattimento spaziale. I Pilastri avviano un combattimento terrestre.

Un attacco con la flotta:

  • utilizza navi;
  • prevede un tempo di percorrenza;
  • può saccheggiare usando la capacità di carico delle navi sopravvissute;
  • può creare un Campo di detriti.

Un attacco con i Pilastri:

Restrizioni agli attacchi e allo spionaggio

Alcune restrizioni sono comuni, ma lo spionaggio resta distinto da un attacco.

Una missione di spionaggio, come un attacco, può essere rifiutata se il bersaglio non è valido, protetto, vietato o al di fuori dell'intervallo di punteggio applicabile; i controlli sono descritti nelle protezioni che bloccano un attacco e nelle differenze di punteggio.

La tregua generale descritta nelle protezioni che bloccano un attacco blocca anche i nuovi spionaggi tra due giocatori umani distinti; non riguarda i contatti Vellambre.

Attacco e spionaggio si distinguono anche per i rispettivi risultati:

  • un attacco dà inizio a un combattimento;
  • uno spionaggio produce un rapporto;
  • lo spionaggio non conta nella quota quotidiana di attacchi descritta in Limiti agli attacchi e tregue.

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