Un attacco deve essere diretto contro un bersaglio valido, non protetto e con una differenza di punteggio adeguata.
Il rapporto di protezione è x3 in PVP e x3 per le interazioni PVE con gli Erranti. Un rapporto esattamente pari al limite resta autorizzato; il rifiuto scatta solo quando la differenza supera strettamente tale limite.
Un attacco può quindi essere rifiutato se il bersaglio è:
- troppo forte rispetto al limite del contesto;
- troppo debole rispetto al limite del contesto.
In PVP, blocca anche lo Spionaggio tramite sonda o drone.
Un attacco non può avere come bersaglio il pianeta di origine stesso. È possibile attaccare un altro pianeta dello stesso giocatore, se la missione è valida sotto gli altri aspetti. Queste regole di ammissibilità sono distinte dalla protezione precombattimento che può rimuovere una flotta attraccata al bersaglio (vedi Protezione pre-combattimento della flotta attraccata).

