Funzionamento e attivazione dei Pilastri

Questa pagina illustra il ruolo dei Pilastri, le missioni che offrono e le regole di attivazione per i pianeti di origine e di destinazione.

Spostamento terrestre tramite i Pilastri

I Pilastri consentono di proiettare forze terrestri tra pianeti consumando Risonatori della Trama.

I Pilastri non trasportano modelli di navi. Servono per gli spostamenti terrestri e per alcune operazioni speciali.

In Operazioni, seleziona il mezzo Pilastri, poi la missione desiderata. Il modulo accetta come destinazione un G:S:P oppure un riferimento breve. Un riferimento è utilizzabile solo se il bersaglio autorizza esplicitamente la missione terrestre scelta. La missione in corso viene quindi tracciata in Operazioni e nei Sensori, senza che il percorso sia mostrato sulla mappa galattica. Nessun oggetto fuori slot può intraprendere una missione tramite i Pilastri; il Banco Vellambre si contatta tramite Sonda (vedi Spionaggio spaziale e terrestre).

Regole generali:

  • utilizzano Risonatori della Trama;
  • il loro costo dipende dalla distanza e dalla popolazione terrestre proiettata;
  • la maggior parte delle missioni dei Pilastri è istantanea dal punto di vista del gameplay; Esplorazione e Intrusione informatica hanno una durata propria. Vedi Avviare e seguire una missione di esplorazione e lo svolgimento di un'intrusione informatica;
  • i Pilastri devono essere attivi sul pianeta di origine;
  • per raggiungere un pianeta già esistente, i Pilastri devono essere attivi anche lì. La colonizzazione di uno slot libero non richiede i Pilastri a destinazione.

Esempio

Un attacco terrestre tramite i Pilastri non segue una rotta spaziale classica: viene risolto secondo le regole specifiche della rete dei Pilastri.

Missioni disponibili

I Pilastri consentono di svolgere missioni di Attacco, Trasporto, Stazionamento, Colonizzazione, Spionaggio, Hacking ed Esplorazione, oltre ad alcuni ritorni automatici.

Missioni principali:

  • Attacco: combattimento terrestre
  • Trasporto: trasferimento di unità terrestri, risorse e alcuni dispositivi autorizzati
  • Stazionamento: installazione duratura su un altro pianeta
  • Colonizzazione: creazione di una nuova colonia
  • Spionaggio: spionaggio terrestre tramite Drone Terrestre
  • Hacking: operazione speciale tramite i Pilastri, descritta in Missioni di hacking tramite i Pilastri
  • Esplorazione: missione speciale propria dei Pilastri

Casi particolari:

  • Ritorno esiste per alcune risoluzioni automatiche.

Esempio

Puoi colonizzare solo tramite i Pilastri, mentre un'astronave non può farlo.

Attivazione e disattivazione

I Pilastri possono essere attivati o disattivati pianeta per pianeta, con un ritardo prima che il cambiamento abbia effetto.

Quando avvii un'attivazione o una disattivazione:

  • il cambiamento non è immediato;
  • diventa effettivo dopo 1 ora.

Si applica poi un periodo di attesa prima di poter modificare di nuovo lo stato:

  • 23 ore tra due cambiamenti di stato dopo che il cambiamento è diventato effettivo.

Il gioco limita anche il numero di sistemi disattivati contemporaneamente:

  • massimo 3 pianeti con Pilastri disattivati contemporaneamente.

Esempio

Puoi programmare la disattivazione dei Pilastri di un pianeta, ma avrà effetto solo un'ora dopo e non puoi ripetere liberamente questi cambi di stato in tutto il tuo impero.

Campo di forza e Virus dei Pilastri

Dopo aver ricercato il Campo di forza dei Pilastri al livello 1, puoi attivare immediatamente e gratuitamente un campo su ogni pianeta, singolarmente, dalle Operazioni. I Pilastri di quel pianeta devono essere attivi.

Il campo protegge per 24 ore, poi si ricarica per 48 ore. La successiva attivazione è quindi possibile non prima di 72 ore dalla precedente. Non è possibile arrestarlo manualmente né rinnovarlo durante questo ciclo. Le velocità dell'universo e i bonus di ricerca non modificano queste durate.

Un attacco terrestre attraverso i Pilastri viene rifiutato al lancio se il livello del Virus dei Pilastri dell'attaccante è inferiore o uguale al livello attuale del Campo di forza dei Pilastri del difensore. Il rifiuto mostra un toast rosso, senza inviare le truppe, addebitare le risorse o consumare un'Iris. Un livello del Virus strettamente superiore permette di penetrare il campo, che resta attivo per gli altri attaccanti. Una ricerca difensiva completata mentre la protezione è attiva ne aumenta immediatamente il livello.

Il campo è puramente difensivo: puoi attaccare da un pianeta protetto senza perdere il campo. Non blocca le flotte spaziali, i trasporti, lo spionaggio, l'hacking o le altre missioni. Anche gli attacchi terrestri degli Erranti sono soggetti a questa protezione. Il Virus non può penetrare nei Pilastri chiusi. Se un attacco penetra il campo, un'Iris disponibile può comunque intercettarlo.

Il primo livello del Virus costa 135 000 Ferro, 60 000 Cristallo e 40 000 Etere, e richiede 8 min 20 s prima dei bonus. Richiede Centro di ricerca 12, Energia 12 e Laser 14.

Il primo livello del Campo di forza costa 75 000 Ferro, 85 000 Cristallo e 25 000 Etere, e richiede 7 min prima dei bonus. Richiede Centro di ricerca 12, Energia 12 e Scudo 12. I livelli successivi seguono la normale progressione delle ricerche e i relativi bonus.

Esempio

Un Campo di forza dei Pilastri di livello 5 blocca un Virus dei Pilastri di livello 5. Un Virus dei Pilastri di livello 6 lo penetra, ma un altro attaccante con un Virus dei Pilastri di livello 4 resta bloccato. L'Iris agisce indipendentemente.

Effetti della disattivazione

Un pianeta con Pilastri disattivati non può più inviare né ricevere missioni dei Pilastri.

Se i Pilastri sono disattivati:

  • il pianeta di origine non può avviare una missione dei Pilastri;
  • un pianeta bersaglio con Pilastri disattivati non può essere raggiunto da una missione dei Pilastri.

Di norma, l'interfaccia mostra un motivo esplicito quando l'avvio di una missione è bloccato per questa ragione.

Esempio

Puoi avere abbastanza truppe e abbastanza Risonatori della Trama, ma rimanere comunque bloccato se i Pilastri sono inattivi sul pianeta di partenza o sulla destinazione.

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