Difese planetarie e Iris

Questa pagina distingue i ruoli delle difese orbitali e dell’Iris e descrive gli effetti particolari presentati per alcune difese.

Ruolo delle difese orbitali e dell’Iris

Le difese orbitali proteggono il pianeta durante il combattimento spaziale.

Partecipano ai combattimenti contro le flotte attaccanti, al fianco delle navi presenti sul pianeta.

Alcune difese hanno un funzionamento particolare:

  • Forgia Plasmatica e Relè di Rottura: possono attivare danni critici contro le navi attaccanti;
  • Egida della Trama: reindirizza fino a 100 colpi per round, allontanandoli dalle difese orbitali diverse dall'Egida; solo il Cannone dei Monarchi e il Raggio dei Monarchi possono danneggiarla, mentre tutti gli altri colpi non hanno effetto;
  • Iris: blocca le incursioni terrestri tramite i Pilastri; vedi l’intercettazione terrestre tramite l’Iris.

Solo l'Iris ha un limite massimo per pianeta. Le altre difese orbitali non hanno un limite quantitativo per pianeta.

La costruzione delle difese avviene secondo la velocità di difesa dell'universo. Le regole comuni ai lotti attivi e in attesa sono descritte in Costruzioni, ricerche e code.

Effetti critici delle difese

Alcune difese orbitali possono attivare un effetto critico quando sparano durante un combattimento spaziale.

Questi effetti critici riguardano i colpi del difensore contro le navi attaccanti.

  • Forgia Plasmatica: ogni colpo interessato ha 1% di probabilità di neutralizzare lo scudo della nave colpita. L'effetto inizia nel turno successivo e lo scudo resta a 0 fino alla fine del combattimento.
  • Relè di Rottura: ogni colpo interessato ha 1% di probabilità di distruggere istantaneamente lo scafo della nave colpita, ma solo se quella nave non ha più uno scudo attivo al momento del colpo critico.

Questi effetti non si applicano tra difese. Una difesa orbitale, quindi, non può attivare un effetto critico speciale contro un'altra difesa orbitale.

Quando le statistiche della flotta attaccante sono visibili nel rapporto di combattimento, gli effetti critici di Forgia Plasmatica e Relè di Rottura mostrano anche i tipi di nave interessati.

Esempio

Se una Forgia Plasmatica attiva il suo effetto critico su una nave al turno 2, quella nave resterà senza scudo a partire dal turno 3.

Se un Relè di Rottura attiva il suo effetto critico su una nave il cui scudo è già inattivo, quella nave può essere distrutta direttamente.

Difese che partecipano al combattimento spaziale

Le difese orbitali classiche partecipano al combattimento spaziale.

L'Iris non partecipa al combattimento spaziale. Serve a bloccare un attacco terrestre tramite i Pilastri.

Intercettazione terrestre tramite l’Iris

L'Iris blocca le incursioni terrestri invece di combattere normalmente. Un'Iris attiva può bloccare l'attacco prima dell'inizio del combattimento.

Se il pianeta bersaglio ha un'Iris disponibile, un attacco terrestre tramite i Pilastri può essere respinto prima del combattimento:

  • viene consumata una carica;
  • non ha luogo alcun combattimento terrestre;
  • le truppe attaccanti non ingaggiano il combattimento e se ne vanno.

Il risultato del rapporto viene registrato come un attacco bloccato da Iris.

Il Campo di forza dei Pilastri entra in gioco prima che l'attacco venga lanciato. Se il campo respinge l'attacco, non viene consumata alcuna carica dell'Iris. Se un Virus dei Pilastri con un livello strettamente superiore a quello del campo riesce a superarlo, l'Iris può comunque respingere l'attacco secondo le regole sopra indicate.

Esempio

Un pianeta può respingere un intero attacco terrestre senza perdere unità di difesa se un'Iris disponibile si attiva in tempo.

Più Iris su un pianeta

L'Iris non funziona come una difesa classica del cantiere.

L'Iris è legata agli oggetti e all'inventario, non alla produzione standard del cantiere spaziale.

Un pianeta può avere più Iris attivate, entro il limite previsto dal sistema.

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