Forze ed esito del combattimento spaziale

Questa pagina presenta le unità considerate nel combattimento, la protezione pre-combattimento della flotta attraccata, le condizioni di vittoria e i bonus applicati alle unità.

Protezione pre-combattimento della flotta attraccata

La protezione pre-combattimento si è attivata perché i punti flotta dell'attacco hanno raggiunto la soglia applicabile: contro un giocatore umano, quattro volte la somma dei punti flotta e difesa del pianeta quando il totale è inferiore a 5 000 000 punti, poi tre volte a partire da quel totale; contro un Errante, sempre tre volte la stessa somma.

La condizione applicata è:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Anche l'uguaglianza esatta attiva la protezione. Contro un giocatore umano, i punti totali vengono calcolati all'impatto sulla base dello stato del difensore risolto dal server, prima che la sua flotta venga esclusa; il confronto tra flotta e difese è limitato al pianeta bersaglio. Contro un Errante, il rapporto x3 si applica agli attacchi individuali e di gruppo, senza una soglia globale di punti. In un gruppo, i punti di ciascuna flotta vengono calcolati usando i modelli del rispettivo proprietario e poi sommati.

Quando la condizione è soddisfatta:

  • tutte le navi attraccate del difensore vengono escluse dal combattimento;
  • i loro equipaggi restano con loro e non subiscono perdite;
  • le difese orbitali del pianeta continuano a combattere normalmente;
  • non vengono creati decolli, movimenti di flotte né ritorni differiti;
  • non viene consumato Etere né occupato uno slot flotta;
  • le navi protette non causano perdite né generano campi di detriti;
  • il rapporto indica che la flotta attraccata non ha partecipato, senza rivelarne la composizione né i valori esatti dei punti.

La protezione si applica agli attacchi PvP, agli attacchi spaziali degli Erranti contro un giocatore umano e agli attacchi spaziali individuali o di gruppo dei giocatori contro un Errante. In quest'ultimo caso, la forza avversaria iniziale mantiene l'idoneità a ottenere esperienza, mentre i campi di detriti, le distruzioni e i bonus collettivi restano legati alle perdite e ai danni effettivamente inflitti. È distinta dal recupero post-combattimento: in questo caso, le navi protette non vengono mai neutralizzate, danneggiate né distrutte.

Unità presenti in combattimento

Il combattimento spaziale oppone le navi dell'attaccante a quelle del difensore impegnate nel combattimento e alle difese orbitali.

Eccezione: quando si attiva la protezione pre-combattimento, le navi attraccate del difensore non partecipano. Le difese orbitali continuano a combattere normalmente, mentre le navi protette e i loro equipaggi restano invariati sul pianeta. Questa eccezione si applica anche quando un Errante è il difensore contro un attacco spaziale individuale o di gruppo che raggiunge il rapporto x3.

Partecipano al combattimento:

  • le navi inviate dall'attaccante;
  • le navi presenti sul pianeta difeso;
  • le difese orbitali del pianeta.

Iris non partecipa al combattimento spaziale. La Forgia Plasmatica, il Relè di Rottura e l'Egida della Trama partecipano come difese orbitali; i loro effetti particolari sono descritti nella sezione Difese planetarie.

Anche i mezzi arrivati negli hangar partecipano al combattimento. Il loro lancio e il loro fuoco sono descritti nello svolgimento del combattimento, mentre il loro reimbarco e l'eventuale soccorso sono descritti nei rientri dopo il combattimento.

Esempio

Una difesa orbitale distrutta nel combattimento spaziale conta come una perdita difensiva, non come una normale perdita di flotta.

Determinazione dell'esito

Vince la parte che ha ancora unità quando l'altra non ne ha più.

Alla fine del combattimento:

  • se solo l'attaccante ha ancora unità, vince l'attaccante;
  • se solo il difensore ha ancora unità, vince il difensore;
  • se entrambe le parti hanno ancora superstiti dopo l'8º turno, il risultato è un pareggio;
  • se entrambe le parti vengono annientate, il risultato è comunque un pareggio.

Esempio

Una flotta può infliggere più danni grezzi del suo avversario e perdere comunque se viene distrutta prima del suo avversario.

Bonus tecnologici e di combattimento

I bonus vengono applicati prima dell'inizio del combattimento, quando vengono calcolate le statistiche delle unità.

Le tecnologie di combattimento aumentano:

  • l'attacco;
  • lo scafo;
  • lo scudo.

Gli artefatti possono aggiungersi nello stesso momento. Il combattimento inizia quindi con le statistiche delle unità già potenziate.

Esempio

Due flotte identiche sulla carta possono ottenere risultati molto diversi se una ha diversi livelli di vantaggio nella tecnologia delle armi o degli scudi.

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