La protezione pre-combattimento si è attivata perché i punti flotta dell'attacco hanno raggiunto la soglia applicabile: contro un giocatore umano, quattro volte la somma dei punti flotta e difesa del pianeta quando il totale è inferiore a 5 000 000 punti, poi tre volte a partire da quel totale; contro un Errante, sempre tre volte la stessa somma.
La condizione applicata è:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Anche l'uguaglianza esatta attiva la protezione. Contro un giocatore umano, i punti totali vengono calcolati all'impatto sulla base dello stato del difensore risolto dal server, prima che la sua flotta venga esclusa; il confronto tra flotta e difese è limitato al pianeta bersaglio. Contro un Errante, il rapporto x3 si applica agli attacchi individuali e di gruppo, senza una soglia globale di punti. In un gruppo, i punti di ciascuna flotta vengono calcolati usando i modelli del rispettivo proprietario e poi sommati.
Quando la condizione è soddisfatta:
- tutte le navi attraccate del difensore vengono escluse dal combattimento;
- i loro equipaggi restano con loro e non subiscono perdite;
- le difese orbitali del pianeta continuano a combattere normalmente;
- non vengono creati decolli, movimenti di flotte né ritorni differiti;
- non viene consumato Etere né occupato uno slot flotta;
- le navi protette non causano perdite né generano campi di detriti;
- il rapporto indica che la flotta attraccata non ha partecipato, senza rivelarne la composizione né i valori esatti dei punti.
La protezione si applica agli attacchi PvP, agli attacchi spaziali degli Erranti contro un giocatore umano e agli attacchi spaziali individuali o di gruppo dei giocatori contro un Errante. In quest'ultimo caso, la forza avversaria iniziale mantiene l'idoneità a ottenere esperienza, mentre i campi di detriti, le distruzioni e i bonus collettivi restano legati alle perdite e ai danni effettivamente inflitti. È distinta dal recupero post-combattimento: in questo caso, le navi protette non vengono mai neutralizzate, danneggiate né distrutte.

