Attivazione e risoluzione

L'intrusione informatica consente a Naël Soryn di infiltrarsi nella rete dei Sensori interstellari di un giocatore o di un Errante. Da Operazioni → Pilastri → Intrusione informatica, seleziona il pianeta bersaglio.

L'operazione dura 30 minuti, impegna Naël e utilizza il costo abituale del viaggio tramite i Pilastri. Non richiede truppe e non può essere annullata. Al termine dell'operazione, Naël riceve l'esperienza prevista dalle regole di progressione degli eroi, anche se non viene osservato alcun movimento.

Contenuto e precisione del rapporto

Il rapporto mostra i movimenti spaziali visibili nei Sensori dell'impero bersaglio, compresi i movimenti di terzi rilevati da quei Sensori. È un'istantanea al momento dell'osservazione: le informazioni restano fisse e non seguono le flotte in tempo reale.

Per le flotte dei giocatori, il rapporto indica sempre una categoria: meno di 2 ore, meno di 4 ore, meno di 6 ore, meno di 8 ore oppure 8 ore o più. Non viene rivelato alcun orario esatto di arrivo. Il movimento di un giocatore umano resta in queste categorie anche se viene osservato nei Sensori di un Errante.

Accessori

Gli accessori equipaggiati al lancio possono affinare le informazioni raccolte. Il catalogo degli accessori degli eroi descrive le composizioni note delle flotte rivelate dal Decodificatore spettrale, le fasce temporali per gli Erranti fornite dal Sincronizzatore di traiettoria e l'esempio di lettura al livello V.

Avvisi e quota

Il bersaglio riceve un messaggio non appena vengono attivati i Pilastri. Se l'intrusione informatica viene identificata, riceve un avviso di intrusione informatica; altrimenti, un rapporto di controspionaggio. Il livello di Naël influisce sulla sua furtività nei confronti dell'eroe avversario. Il rilevamento avvisa il difensore, ma non fa fallire la missione.

Puoi lanciare un'intrusione informatica al giorno contro lo stesso giocatore, considerando tutti i suoi pianeti. Questo contatore è distinto dalla quota di attacchi e segue il proprio calendario UTC. La tregua d'attacco blocca le intrusioni informatiche, ma queste non ne avviano né prolungano il ciclo.

La tregua generale dell'universo è distinta da questo ciclo individuale: quando è attiva, blocca le nuove intrusioni informatiche tra due giocatori umani distinti. Non influisce sulla quota, sulle operazioni già accettate né sulle intrusioni informatiche dirette contro un Errante; vedi le protezioni che bloccano un attacco.

La quota giornaliera non si applica agli Erranti. Naël deve tuttavia essere disponibile per ogni nuova operazione.