Accessori degli eroi

Questa pagina descrive la fabbricazione e il trasferimento degli accessori, le loro compatibilità e i loro effetti, nonché i livelli di potenziamento e i relativi costi.

Fabbricare, equipaggiare e trasferire

Gli accessori vengono fabbricati nella Forgia con esattamente 15 frammenti identici corrispondenti alla loro ricetta. La fabbricazione è immediata, senza costi aggiuntivi, senza esperienza e senza generare messaggi di posta. Ogni accessorio è unico e deve essere rimosso dall’equipaggiamento prima di essere trasferito a un altro eroe.

Gli accessori si collocano in due slot liberi. Un accessorio specializzato o generico compatibile può essere equipaggiato nell’uno o nell’altro; di conseguenza, due accessori specializzati possono accompagnare lo stesso eroe se le rispettive compatibilità lo consentono. Le regole generali sull’equipaggiamento sono descritte in Eroi e accessori.

Le scorte di risorse, di frammenti e gli accessori appartengono al giocatore. Si conservano quando si cambia fazione.

Catalogo degli accessori

AccessorioCompatibilità ed effetto
Atlante mnemonico5% di probabilità indipendente di raddoppiare la quantità finale di un frammento ottenuto; la verifica avviene dopo un eventuale raddoppio della profondità.
Scanner stratigraficoAggiunge le statistiche grezze del sito al rapporto di Scavo solo per le missioni di 12 h o 24 h. Rimane invariato: nessun livello, nessun costo di potenziamento e nessuna modifica alle rilevazioni.
Codex di comandoAumenta del 20% l’esperienza ottenuta dall’eroe al completamento, senza modificare l’esperienza della fazione.
Decodificatore spettraleAccessorio di Naël: affina le composizioni note nel rapporto di Pirateria, dalle stime generali al livello I alle quantità esatte dei modelli noti al livello V. Dal livello II, il manifesto indica anche le quantità esatte di Ferro, Cristallo ed Etere note ai Sensori; un carico sconosciuto resta sconosciuto.
Sincronizzatore di traiettorieAccessorio di Naël: affina i tempi residui degli Erranti con intervalli di 60 minuti senza equipaggiamento, poi di 45/30/15/10/5 minuti ai livelli I–V, quando la rete presa di mira appartiene a un Errante. Al livello V, 18 minuti residui vengono mostrati come «meno di 20 minuti». Per le cinque categorie di movimenti umani e il dato congelato al momento dell’osservazione, vedi Svolgimento e rapporto di un attacco informatico. Il livello dell’eroe influisce sulla furtività, senza affinare gli intervalli dei tempi.

Livelli e costi di potenziamento

L’Atlante mnemonico e il Codex di comando possono essere potenziati dal livello I al livello V. Ogni passaggio richiede esattamente 5 frammenti corrispondenti e una ricetta specifica di 2 o 3 risorse rare; il costo totale passa da 4 a 8, 12, poi 20. L’Atlante passa da 5% a 13% e il Codex da 20% a 40%.

Lo Scanner stratigrafico rimane invariato: non ha livelli né costi di potenziamento. Anche il Decodificatore spettrale e il Sincronizzatore di traiettorie si potenziano con 5 frammenti per passaggio, poi con 2+2, 4+4, 6+6 e 10+10 risorse rare. Il Decodificatore usa Substrato mnemonico e Filamento di Trama; il Sincronizzatore, Filamento di Trama e Condensato di Breccia.

Gli effetti vengono memorizzati all’avvio di ogni missione; un potenziamento si applica quindi solo alle missioni future.

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