Ogni unità neutralizzata viene ripartita tra ferite leggere, ferite gravi, eventuale cattura e morte.
Ripartizione delle unità ordinarie
Per un'unità ordinaria neutralizzata, il calcolo viene effettuato per modello con arrotondamento per difetto:
20% diventano feriti leggeri e vengono curati immediatamente;40% diventano feriti gravi ed entrano nell'Ospedale del loro proprietario;10% vengono catturati solo se il loro schieramento ha perso;- il resto muore: circa il
30% per lo schieramento sconfitto e il 40% per il vincitore o in caso di pareggio.
Il Soldato
Il Soldato è escluso dall'Ospedale: il 50% delle unità neutralizzate diventa ferito leggero e viene curato immediatamente, senza generare feriti gravi. Restano quindi circa il 40% di morti tra gli sconfitti dopo la cattura del 10%, e il 50% tra i vincitori o in caso di pareggio.
Cure per le ferite gravi
Le cure per le ferite gravi delle altre unità utilizzano la normale coda Popolazione e costano il 20% del costo di produzione. La durata totale delle cure corrisponde al 20% del tempo effettivo di produzione per unità, moltiplicato per la quantità, prima del minimo artificiale di un secondo previsto per i reclutamenti normali. Beneficiano degli acceleratori della Popolazione.
Il server raggruppa le unità il cui timer è scaduto durante un'azione, un cambio di pagina o al termine delle cure, senza inviare una richiesta per ogni unità. Le unità gravemente ferite non assegnano più punti durante il rientro, l'attesa all'Ospedale o le cure, ma occupano comunque capacità della popolazione; ogni unità guarita recupera i suoi punti normali, senza punti aggiuntivi per le risorse spese. Restano indisponibili e invisibili allo spionaggio fino alla guarigione.
Catture e casi NPC
Le catture riguardano sempre e soltanto lo schieramento sconfitto e corrispondono al 10% delle sue unità neutralizzate, anche contro un Errante persistente. Diventano immediatamente attive per il vincitore: direttamente sul pianeta se difende, oppure all'arrivo della missione di ritorno se attacca. In caso di pareggio non ci sono catture. Gli incontri effimeri senza proprietario né inventario di destinazione non producono catture; questa quota si aggiunge ai morti.
Le unità NPC gravemente ferite vengono recuperate immediatamente, senza pool né coda persistente.
Esempio
Se lo schieramento sconfitto perde 100 unità ordinarie, 20 tornano immediatamente come feriti leggeri, 40 vanno all'Ospedale, 10 vengono catturate dal vincitore e 30 muoiono.