Relazioni e patti tra giocatori

Questo articolo presenta le schede della pagina Relazioni, i patti disponibili, come gestirli e la tregua che segue alla loro rottura.

Funzioni della pagina Relazioni

La pagina Relazioni riunisce i patti, il commercio e la simulazione del valore commerciale.

Contiene tre schede:

  • Patti, per inviare, accettare, rifiutare, annullare o rompere patti;
  • Commercio, per consultare gli scambi convalidati dal server;
  • Simulatore, per stimare un valore commerciale prima di uno scambio.

Patto commerciale e patto totale

Esistono due tipi di patto: commerciale e totale.

Il patto commerciale consente gli scambi tra giocatori, ma non impedisce gli attacchi o lo spionaggio.

Il patto totale consente anch'esso gli scambi, ma impedisce ai due giocatori di attaccarsi o spiarsi finché il patto esiste. Per la protezione automatica tra i membri di una famiglia di alleanze, vedi le regole di questa famiglia.

I patti stipulati tra due alleanze sono gestiti separatamente in Alleanza > Diplomazia; vedi i permessi e le regole dei patti tra alleanze.

Inviare una richiesta di patto

È necessario indicare il nickname del giocatore destinatario e scegliere il tipo di patto.

Il server rifiuta in particolare:

  • un patto con sé stessi;
  • un patto già attivo con quel giocatore;
  • una richiesta già in attesa in una delle due direzioni;
  • una richiesta durante la tregua successiva alla rottura.

Il giocatore destinatario può quindi accettare o rifiutare la richiesta.

Annullare una richiesta in attesa

Una richiesta inviata può essere annullata dalla scheda Patti finché è ancora in attesa. Il server verifica che la richiesta appartenga effettivamente al giocatore che la annulla.

Rompere un patto

Il patto viene rotto, dopodiché si applica una tregua di 6 ore.

Durante questa tregua, i due ex partner non possono:

  • attaccarsi;
  • spiarsi;
  • ricreare un patto;
  • inviarsi una nuova richiesta di patto.

La rottura viene rifiutata se c'è ancora uno scambio aperto tra i due giocatori.

L'uscita da un'alleanza o l'espulsione da essa attiva una tregua distinta; vedi gli effetti dell'uscita da un'alleanza.

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