Produrre Ferro, Cristallo ed Etere

Distingui le risorse dalle produzioni passive, poi consulta le formule, i bonus e la protezione temporanea della produzione.

Risorse, bilanci e produzioni passive

Il gioco distingue le risorse, le produzioni passive e le unità.

Le vere risorse sono:

  • Ferro, Cristallo ed Etere, che sono le tre principali risorse economiche di ogni pianeta;
  • l'Energia, che è un bilancio planetario e non una risorsa immagazzinata;
  • l'Astrium, che è una risorsa imperiale globale, senza limite di stoccaggio.

Accanto a queste risorse ci sono anche:

  • i Risonatori della Trama, che fungono da energia speciale per attivare i Pilastri;
  • i Soldati, che sono la truppa terrestre di base prodotta passivamente dalla Caserma.

Esempio

Puoi rimanere senza Energia senza rimanere senza Etere: la prima descrive il funzionamento del tuo pianeta, mentre il secondo è una risorsa che accumuli e spendi.

Produzione naturale e bonus

Produzione naturale e tempo trascorso

La produzione dipende dagli edifici, dai bonus attivi e dal tempo trascorso.

Il server accredita la produzione secondo la formula:

guadagno = produzione oraria × tempo trascorso

La produzione naturale minima di base è:

  • 30 Ferro
  • 30 Cristallo
  • 30 Etere

prima dei moltiplicatori globali della produzione.

Esempio

Anche un pianeta poco sviluppato continua a produrre una quantità minima di risorse naturali.

Fonti e cumulo dei bonus

I bonus applicati a Ferro, Cristallo ed Etere includono in particolare:

  • i modificatori del pianeta;
  • le tecnologie di produzione specializzate;
  • il bonus di produzione dell'alleanza;
  • le abilità di fazione che potenziano la produzione o l'energia;
  • il bonus dei pacchetti;
  • i Minatori, il cui bonus di produzione planetaria è descritto in ruoli della popolazione;
  • gli artefatti che potenziano la produzione.

Anche l'Energia segue il proprio bonus tecnologico.

I modificatori planetari si applicano prima alla base della risorsa: la produzione della miniera dopo la regolazione, l'efficienza energetica e la produzione minima del pianeta. Gli altri bonus sono poi additivi: ogni fonte aggiunge base effettiva × percentuale del bonus. I bonus all'Energia seguono la stessa logica per la produzione delle centrali, mentre il consumo di Etere della Centrale a impulsi rimane separato, segue il moltiplicatore di produzione dell'universo, non riceve bonus e non si applica quando la riserva di Etere è pari a 0.

Nella Forgia della fazione, uno Stabilizzatore si fabbrica con 7 Substrati mnemonici, 5 Ceramiche dei Pilastri e 3 Condensati di Breccia. Installarlo sul pianeta attivo consuma l'oggetto e aggiunge definitivamente +1 punto percentuale a Ferro, Cristallo o Etere, sia che il valore corrente sia una penalità, zero o un bonus positivo. Anche il pianeta principale è ammesso; non esiste un limite massimo né un costo progressivo. Un potenziamento legato a una colonia scompare senza rimborso se la colonia viene abbandonata.

Gli importi di produzione dei pacchetti Monarca e Imperatore sono descritti nell'articolo sui pacchetti.

Esempio

Due pianeti con gli stessi edifici possono produrre quantità molto diverse se uno accumula più bonus.

Formule delle miniere e delle centrali

Ogni edificio di produzione segue una formula per livello, poi applica un moltiplicatore specifico per il proprio ruolo.

La base di calcolo è:

livello × 1,1^livello

Poi ogni edificio applica il proprio moltiplicatore:

  • Miniera di ferro: × 33
  • Estrattore di cristallo: × 22
  • Sintetizzatore di etere: × 12.1
  • Centrale energetica: × 30 in energia, sulla base di livello × 1,16^(livello - 1)
  • Centrale a impulsi: × 38 in energia, sulla base di livello × 1,185^(livello - 1)

Le tre miniere di risorse ricevono un bonus cumulativo di produzione ×1,25 ai livelli 20, 30, 40 e 50, per un totale di ×2,44140625 al livello 50. Queste soglie si applicano prima dei bonus di produzione del pianeta, delle tecnologie, delle fazioni, degli artefatti e dei pacchetti.

Le miniere consumano anche Energia, senza moltiplicatore di soglia:

  • Miniera di ferro: -11
  • Estrattore di cristallo: -11
  • Sintetizzatore di etere: -22

La Centrale a impulsi produce Energia, ma consuma anche Etere. La sua produzione energetica segue 38 × livello × 1,185^(livello - 1), mentre il suo consumo di Etere segue 12,5 × livello × 1,08^(livello - 1) e la velocità di produzione dell'universo: in un universo x8, il consumo viene moltiplicato per 8. Quando la riserva è esaurita, l'Etere prodotto può alimentare automaticamente un funzionamento intermittente. Se il flusso netto di Etere è positivo con la centrale spenta (q_off) e negativo con la centrale in funzione (q_on), la frazione del tempo di funzionamento è pari a q_off / (q_off - q_on). Il gioco calcola la media delle produzioni, dei consumi e dei rendimenti dei due regimi in base a questa frazione. Se non c'è produzione di Etere sufficiente ad alimentarla quando è spenta, la centrale resta spenta. Non sono necessarie impostazioni aggiuntive né riavvii manuali.

Esempio

Una Centrale a impulsi può migliorare notevolmente il tuo bilancio energetico, riducendo al contempo il guadagno netto di Etere se funziona a pieno regime.

Se la Centrale a impulsi funziona in modo intermittente perché la riserva di Etere è esaurita, il rendimento visualizzato è la media dei rendimenti quando è in funzione e quando è ferma. Non viene ricalcolato a partire dall'Energia media visualizzata.

Produzione dei Risonatori della Trama

I Risonatori della Trama vengono prodotti automaticamente dalla Caserma, su base settimanale.

La formula è:

60 + (livello della Caserma - 1) × 6 a settimana

Questa produzione è passiva e alimenta l'uso dei Pilastri.

Esempio

Una Caserma di livello 1 produce 60 Risonatori della Trama a settimana. Una Caserma di livello 5 ne produce 84 a settimana.

I Risonatori della Trama non si costruiscono manualmente nel Cantiere Spaziale e non si riciclano come un dispositivo standard.

Santuario di produzione durante l'inattività

Soglia e durata

Durante le prime 8 ore di inattività di un pianeta, la sua recente produzione naturale di Ferro, Cristallo ed Etere non è visibile tramite spionaggio né saccheggiabile.

La soglia di inattività è di 5 minuti, con una precisione di circa un minuto: con una connessione normale, si attiva circa da 4 a 5 minuti dopo la tua ultima interazione. Gli aggiornamenti automatici delle pagine non prolungano la tua attività.

Flussi interessati

Questa protezione riguarda esclusivamente:

  • la recente produzione naturale di Ferro;
  • la recente produzione naturale di Cristallo;
  • la recente produzione naturale di Etere.

Non protegge:

  • le costruzioni;
  • le ricerche;
  • le code di produzione;
  • i rientri della flotta;
  • i trasporti in entrata;
  • le ricompense e i crediti diretti;
  • la produzione passiva dei Soldati;
  • la produzione passiva dei Risonatori della Trama.

Ritorno alla visibilità

Il proprietario recupera effettivamente questa produzione al suo ritorno. Rimane semplicemente nascosta agli altri giocatori per tutta la durata del santuario.

Trascorse le 8 ore, tutta questa produzione torna a essere normalmente visibile e saccheggiabile.

Esempio

Un pianeta inattivo da 3 ore può aver prodotto risorse utilizzabili dal suo proprietario, ma ancora invisibili a una spia nemica.

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