Il motore estrae casualmente una categoria di risultato. I due esiti al 15% sono specifici della rispettiva modalità: navi o componenti nello spazio, popolazione in modalità terrestre. Ogni modalità dispone quindi di un vettore di probabilità che totalizza 100%.
| Risultato | Esplorazione spaziale | Esplorazione terrestre tramite i Pilastri |
|---|---|---|
| Fallimento neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Risorse, con 2 a 4 Echi in più | 32,025 % | 32,025 % |
| Navi o componenti | 15 % | — |
| Popolazione | — | 15 % |
| Presenza ostile | 11 % | 11 % |
| Distruzione totale | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Oggetto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Ritardo nel rientro, senza guadagni né perdite | 5 % | 5 % |
| Successo neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Totale | 100 % | 100 % |
Il ritardo posticipa il rientro per un intervallo da 20 a 400 minuti. Tra i ritardi, il 70% dura 20–60 minuti, il 25% dura 61–180 minuti e il 5% dura 181–400 minuti. I minuti sono estratti uniformemente nell'intervallo selezionato. Nello spazio, questo ritardo si aggiunge al normale viaggio di ritorno. Tramite i Pilastri, la spedizione attende per questo intervallo prima di tornare al pianeta di partenza. Le unità e il carico imbarcati restano indisponibili fino al rientro; questo esito non genera né ritrovamenti né perdite.
Il racconto e la durata restano invariati: spedizione dispersa, entità sconosciuta, conversazione con una civiltà extraterrestre o disturbo elettromagnetico. Il ritardo non modifica né la durata nominale scelta né il tetto economico. Le quantità ottenute con gli altri ritrovamenti restano invariate.
Una presenza ostile attiva poi un'intensità di incontro; le relative probabilità e i rapporti per modalità sono raccolti in Intensità e svolgimento degli incontri ostili.
Esempio
Un'esplorazione può tornare senza guadagni, riportare un bottino utile, innescare un combattimento o andare completamente perduta.

