Risultati e ricompense dell’esplorazione

Questa pagina presenta i possibili risultati in base alla modalità di esplorazione, il calcolo del peso impiegato e i guadagni specifici delle esplorazioni spaziali e terrestri.

Possibili risultati e probabilità

Il motore estrae casualmente una categoria di risultato. I due esiti al 15% sono specifici della rispettiva modalità: navi o componenti nello spazio, popolazione in modalità terrestre. Ogni modalità dispone quindi di un vettore di probabilità che totalizza 100%.

RisultatoEsplorazione spazialeEsplorazione terrestre tramite i Pilastri
Fallimento neutro15,45 %15,45 %
Risorse, con 2 a 4 Echi in più32,025 %32,025 %
Navi o componenti15 %—
Popolazione—15 %
Presenza ostile11 %11 %
Distruzione totale2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Oggetto raro4,5 %4,5 %
Ritardo nel rientro, senza guadagni né perdite5 %5 %
Successo neutro11,4 %11,4 %
Totale100 %100 %

Il ritardo posticipa il rientro per un intervallo da 20 a 400 minuti. Tra i ritardi, il 70% dura 20–60 minuti, il 25% dura 61–180 minuti e il 5% dura 181–400 minuti. I minuti sono estratti uniformemente nell'intervallo selezionato. Nello spazio, questo ritardo si aggiunge al normale viaggio di ritorno. Tramite i Pilastri, la spedizione attende per questo intervallo prima di tornare al pianeta di partenza. Le unità e il carico imbarcati restano indisponibili fino al rientro; questo esito non genera né ritrovamenti né perdite.

Il racconto e la durata restano invariati: spedizione dispersa, entità sconosciuta, conversazione con una civiltà extraterrestre o disturbo elettromagnetico. Il ritardo non modifica né la durata nominale scelta né il tetto economico. Le quantità ottenute con gli altri ritrovamenti restano invariate.

Una presenza ostile attiva poi un'intensità di incontro; le relative probabilità e i rapporti per modalità sono raccolti in Intensità e svolgimento degli incontri ostili.

Esempio

Un'esplorazione può tornare senza guadagni, riportare un bottino utile, innescare un combattimento o andare completamente perduta.

Calcolo del peso e dei guadagni

Peso della spedizione

Il bottino dipende dal peso della spedizione. Il gioco calcola un valore complessivo a partire dalle navi impiegate nello spazio, dalle unità e dai trasportatori autorizzati sulla terra e dalle eventuali risorse imbarcate.

Budget e ripartizione delle risorse

Per le possibili ricompense, il budget corrisponde spesso a 6% a 20% del peso impiegato, a seconda del risultato. In caso di risultato di risorse, viene convertito in valore economico e poi in quantità lorde secondo le equivalenze 1 Ferro = 1, 1 Cristallo = 1,5 e 1 Etere = 3. A parità di budget, un'estrazione fornisce meno Etere lordo rispetto a Cristallo o Ferro. L'estrazione complessiva seleziona: solo Ferro 27,5%, solo Cristallo 27,5%, solo Etere 20%, due risorse distinte 20% oppure tre risorse 5%. Il budget viene suddiviso tra le risorse selezionate e limitato dalla capacità di carico disponibile; da 2 a 4 Echi vengono aggiunti separatamente.

Limite del guadagno

Ogni guadagno economico è limitato da un tetto specifico dell'esplorazione: floor((valore del forziere risorse 24h in equivalente Ferro × (100 + bonus)) / 2400). Il bonus somma +5% per ogni livello di Tecnologia Esplorazione e il bonus attivo Estrazione sul campo. L'estrazione da 6% a 20% si applica a dieci volte il peso, limitato al peso necessario per raggiungere il tetto al 20%: inviare più peso non aumenta ulteriormente il guadagno e, a 8%, il budget è pari a 8/20 del tetto. Le risorse restano limitate dalla capacità di carico; Astrium, Echi e bottini rari sono esclusi da questo tetto.

Bonus sulla popolazione

Quando un'esplorazione terrestre fornisce popolazione, Raduno dei superstiti aumenta dal 2% al 10% il valore richiesto prima dell'applicazione del tetto di questa esplorazione. Questa abilità non modifica né la probabilità dell'estrazione popolazione, né la sua composizione casuale. Il bonus riduce il peso necessario per raggiungere il tetto, senza compensare un'estrazione inferiore.

Capacità di carico e risultato neutro

Il bottino resta poi limitato dalla capacità di carico disponibile. Se il limite di carico, il tetto per esplorazione o il budget della ricompensa portano a un guadagno effettivo di 0, esclusi gli Echi, il rapporto finale resta neutro invece di annunciare una scoperta senza bottino, salvo quando l'estrazione risorse accredita i suoi Echi globali.

Effetto della durata

Il tetto economico effettivo equivale a floor(tetto base × moltiplicatore di durata). Il tetto base mantiene la Tecnologia Esplorazione e il bonus di fazione attivo. Il moltiplicatore si applica a risorse, navi, componenti e unità di popolazione, ma non a probabilità, Astrium, Echi, oggetti rari, combattimenti, perdite o detriti.

Esempio

Una piccola spedizione può riuscire, ma frutterà poco. Anche una spedizione con la stiva già piena può ottenere un risultato neutro, persino se l'estrazione iniziale puntava alle risorse.

Ricompense dell'esplorazione spaziale

L'esplorazione spaziale può fornire risorse, navi, Astrium, oggetti rari e talvolta componenti. Non fornisce mai popolazione.

Nella fascia dedicata ai guadagni di tipo navi, il risultato può consistere nelle navi del modello impiegato oppure, in alternativa, in componenti. Si possono ottenere solo i componenti per i quali i prerequisiti sono già soddisfatti. Compaiono nel rapporto, ma vengono accreditati alle scorte planetarie solo all'arrivo della missione RETURN.

Esempio

Un'esplorazione spaziale può trovare componenti di nave invece di una nave completa.

Ricompense dell'esplorazione terrestre

L'esplorazione terrestre tramite i Pilastri può fornire risorse, popolazione, Astrium e oggetti rari. Non può mai fornire componenti di nave, navi o dispositivi specializzati.

La fascia economica esclusiva di questa modalità fornisce popolazione con una probabilità del 15%. La popolazione ottenuta può includere tipi diversi, anche se l'invio iniziale è limitato alle unità d'assalto.

Esempio

Un'esplorazione terrestre può fornire risorse, popolazione o un oggetto raro, ma mai un dispositivo o un componente di nave.

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