Incontri ostili e crash durante l’esplorazione

Questa pagina spiega come gli incontri ostili si trasformano in combattimenti, in che modo differiscono a seconda della modalità e come un crash influisce sulla spedizione.

Intensità e svolgimento degli incontri ostili

Una presenza ostile innesca una vera battaglia contro un’entità della Breccia, non una perdita astratta. L’intensità viene determinata dopo l’esito «presenza ostile»; nello spazio si usa un unico rapporto per il budget nemico, mentre a terra viene determinato un rapporto per ogni tipo di unità.

IntensitàProbabilitàRapporto spaziale applicato al budget nemicoRapporto terrestre determinato per tipo di unità
Piccola60 %20 % a 30 %10 % a 20 %
Media30 %40 % a 60 %30 % a 50 %
Grande10 %60 % a 70 %65 % a 85 %

Con un numero ridotto di unità, la forza ostile effettiva può essere proporzionalmente superiore al rapporto annunciato. Le unità nemiche restano intere: qualsiasi frazione positiva viene arrotondata per eccesso ad almeno un’unità del modello o del tipo interessato. Per esempio, in un piccolo incontro spaziale al 20% dopo aver inviato un vaisseau, il calcolo di 0,2 navi nemiche porta a una nave intera. Lo stesso arrotondamento si applica agli incontri terrestri.

La presenza riceve tecnologie di combattimento determinate casualmente tra −3 e +3 rispetto a quelle del giocatore. Nei rapporti, le forze nemiche portano nomi di classe della Breccia; questi nomi sono cosmetici e non modificano le statistiche dei modelli Erranti o delle unità copiate, le perdite, i feriti né le catture.

Un incontro ostile genera un messaggio narrativo di esplorazione e un rapporto di combattimento dettagliato. Per le flotte spaziali, viene creata una missione di ritorno se sopravvivono delle navi. Le regole specifiche del combattimento spaziale e dei campi di detriti sono descritte in Incontro spaziale, Campi di detriti e posizione 11; i risultati del combattimento terrestre sono trattati in Incontro terrestre.

Esempio

Una flotta può incontrare Esploratori della Breccia, una Forza Errante o Sentinelle Risvegliate; il combattimento viene poi risolto con il normale motore di combattimento.

Incontro spaziale, Campi di detriti e posizione 11

L’entità ostile genera modelli PvE degli Erranti senza copiare i modelli delle navi inviate. I punti totali del giocatore determinano il livello dei modelli: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ o 40m+. Il rapporto spaziale unico associato all’intensità, presentato nella tabella precedente, viene applicato al valore delle navi inviate per formare il budget nemico. Se questo budget non è sufficiente a finanziare alcun modello del livello, viene comunque generata la nave Errante meno costosa.

Nel rapporto, alle navi nemiche possono essere assegnati i seguenti nomi di classe: Esploratore Specchio, Cacciatore della Breccia, Fregata Nera, Incrociatore Risvegliato e Corazzata Fantasma. Il nome visualizzato sostituisce quello del modello Errante, mentre le statistiche e i costi utilizzati restano quelli del modello PvE generato.

Quando un’esplorazione spaziale incontra una presenza ostile e distrugge navi, nella posizione 11 del sistema esplorato può apparire un Campo di detriti. Questa posizione è riservata alle esplorazioni e alle missioni di riciclaggio dirette verso un campo situato in quel punto; non è una normale posizione planetaria per le altre missioni.

PerditeRegola di contribuzione ai detriti
Navi dell’entità ostile distrutte3% a 40% del loro valore, in base al rapporto tra il valore delle perdite definitive effettive del giocatore e quello delle perdite ostili.

Le perdite degli scafi dei giocatori seguono i tassi comuni di formazione dei Campi di detriti, che escludono gli scafi danneggiati e specificano anche le regole generali di creazione, coordinate e accumulo. La composizione in risorse delle navi ostili è la stessa delle navi Erranti, come descritto in Creazione dei Campi di detriti.

L’esplorazione terrestre non crea un Campo di detriti spaziale.

Esempio

Se un’esplorazione in [4:46:11] incontra una presenza ostile e distrugge navi, un campo può apparire nella posizione 11 del sistema esplorato. Le perdite delle navi del giocatore e quelle delle navi dell’entità ostile possono contribuire entrambe secondo le rispettive regole; in seguito, i riciclatori possono dirigersi verso [4:46:11].

Incontro terrestre

L’entità ostile copia le unità d’assalto inviate tramite i Pilastri. La dimensione dell’incontro è comune all’intera forza; poi ogni tipo di unità determina il proprio rapporto terrestre nella tabella dell’intensità della sezione precedente.

Il combattimento terrestre mantiene le regole normali: morti, feriti, catture, trasportatori catturati se le regole del combattimento lo consentono e superstiti.

Nel rapporto, alle unità nemiche possono essere assegnati i seguenti nomi di classe: Guardia della Breccia, Baluardo Errante, Spettro della Rottura, Sovraccaricatore Risvegliato ed Esecutore della Breccia. Questi nomi vengono mostrati nel rapporto, ma le statistiche restano quelle delle unità copiate.

Esempio

Una spedizione terrestre composta da soldati e baluardi può incontrare una forza ostile mostrata con i nomi Guardia della Breccia e Baluardo Errante.

Risoluzione di un crash

Un crash distrugge completamente la spedizione. A differenza di una presenza ostile, non innesca un combattimento dettagliato, non crea sopravvissuti e non genera bottino: rappresenta una perdita totale.

Esempio

Una flotta spaziale o una spedizione terrestre può andare completamente perduta se l’esito dell’estrazione è un crash totale.

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