I combattimenti spaziali contro gli Erranti possono creare campi di detriti; i combattimenti terrestri non ne creano. Per le regole comuni sulla creazione, le percentuali applicate alle navi dei giocatori e alle difese, le coordinate e l'accumulo di un campo, vedi Formazione dei campi di detriti. Le regole specifiche per le perdite delle navi degli Erranti sono le seguenti: il loro contributo varia in base alle perdite definitive effettive del giocatore, compresi i membri dell'equipaggio effettivamente persi. Il recupero galattico e il livello di minaccia dell'Errante possono influire anche sulla quantità di detriti generata; quando difende, nel calcolo di riferimento viene incluso il 10% del valore delle sue difese distrutte.
La base di contribuzione delle navi degli Erranti è Ferro 5%, Cristallo 5% e Etere 2%. Il contributo dell'Etere è ridotto del 60% rispetto al calcolo di riferimento per la stessa risorsa, prima dell'arrotondamento. La soglia economica minima di riferimento non viene riapplicata dopo questa modulazione.
In un attacco spaziale di gruppo contro un Errante ordinario, la componente proveniente dalle sue navi viene raddoppiata quando almeno tre partecipanti hanno inflitto ciascuno il 10% o più dei danni totali. Khar’Zul non beneficia di questo bonus. Questa componente resta limitata all'80% prima del bonus di minaccia e non può mai superare il 100% delle perdite riciclabili. I detriti delle navi dei giocatori e delle difese non vengono raddoppiati. Le regole comuni sulle coordinate e sull'accumulo sono riportate in Formazione dei campi di detriti; per il contenuto recuperabile e la raccolta, vedi Missione di riciclaggio.

