Mercato intergalattico e contrabbandiere della Federazione

Le risposte descrivono gli scambi sul mercato della Federazione e con il contrabbandiere, comprese le scorte, le quotazioni, i pagamenti e i convogli.

Acquistare o vendere al mercato della Federazione

Il mercato della Federazione scambia risorse con una riserva comune dell'universo. Non dipende da un'offerta inserita da un altro giocatore.

Questo sistema si applica quando la riforma è stata attivata esplicitamente per un universo; le offerte e i convogli storici continuano a essere gestiti fino alla loro chiusura.

Le scorte di ferro, cristallo ed etere partono dall'equivalente di 10 casse di risorse da 24 h dell'universo. Ogni lunedì alle 00:00 UTC, il mercato integra soltanto le scorte inferiori a questo livello iniziale. Le eccedenze e le quotazioni non vengono azzerate. Se una risorsa è esaurita, non può essere acquistata finché non arriva un convoglio di rifornimento o il rifornimento settimanale non la ripristina.

Ogni risorsa ha un indice compreso tra 75 % e 125 %. I valori di riferimento sono ferro 1, cristallo 1,5 ed etere 3. Solo l'indice della risorsa acquistata modifica il tasso di conversione; la risorsa venduta mantiene il proprio valore di riferimento. Paghi questo tasso, oltre a una commissione di mercato del 10 % e a 6 Echi.

Dopo l'attivazione esplicita, v7 accetta soltanto quantità intere consegnate e pagamenti interi. Il totale del mercato viene calcolato esattamente, poi maggiorato una sola volta del 10 % e arrotondato per eccesso. La ricevuta indica l'importo base arrotondato per eccesso, la commissione necessaria a completare il totale — che può essere nulla per un piccolo scambio — e i 6 Echi. Quando inserisci un budget, il server consegna la quantità intera massima che puoi permetterti, entro i limiti delle scorte, e addebita soltanto il costo effettivo: il saldo non utilizzato resta a te. Una quantità esatta con fondi insufficienti o non disponibile viene rifiutata. Una scorta di 1 o 2 unità può quindi essere acquistata per intero. La stima si aggiorna mentre digiti; alla conferma il server verifica il prezzo, le scorte e i saldi. Un nuovo prezzo o una quantità modificata richiede una nuova conferma, senza addebito automatico. Dopo uno scambio di mercato confermato, attendi 1 h prima del successivo nello stesso universo, indipendentemente dal pianeta o dalla risorsa.

Ogni scambio sul mercato o con il contrabbandiere avvia due convogli insieme. Ciascuno occupa uno slot della quota globale delle missioni attive, quindi per confermare lo scambio servono due slot liberi. Per uno scambio sul mercato, il pagamento parte verso la Federazione e la risorsa acquistata arriva sul tuo pianeta. Il pagamento destinato al mercato entra nelle scorte disponibili soltanto all'arrivo, anche se influisce già sul prezzo al momento della conferma.

La Federazione resta visibile sulla mappa, ma i giocatori non possono avviare azioni dirette verso questo hub.

Scambiare con il contrabbandiere

In v7, dopo l'attivazione esplicita, il contrabbandiere consente di scambiare risorse solo quando l'intera scorta della risorsa richiesta è completamente esaurita sul mercato. Anche il contrabbandiere consegna e riceve unità intere. Le regole storiche v5/v6 continuano ad applicarsi alle transazioni e ai convogli già accettati fino alla loro chiusura.

Scegli la risorsa da pagare, la quantità e la risorsa da ricevere. Il server rifiuta gli scambi che coinvolgono la stessa risorsa e calcola il preventivo usando solo l'indice della risorsa ricevuta. Aggiunge direttamente a tale indice una maggiorazione di 25 punti. L'offerta resta bloccata per 5 minuti.

Puoi rinegoziare più volte un preventivo attivo al costo di 150 Astrium. Ogni tentativo estrae una maggiorazione intera compresa tra 15 e 25 punti: può quindi migliorare o peggiorare il risultato. La maggiorazione personale resta invariata finché non viene confermata una transazione con il contrabbandiere, poi torna a 25.

Confermare costa 6 Echi. Il limite settimanale è condiviso da tutti i tuoi pianeti e le tue risorse ed equivale a cinque volte il valore di una cassa di riferimento: 5 × (ferro + 1,5 × cristallo + 3 × etere). Consuma il valore di riferimento del pagamento inviato; il residuo non viene trasferito alla settimana successiva.

Per il contrabbandiere, il pagamento parte verso la Federazione e la risorsa creata arriva sul tuo pianeta; i tragitti e la quota condivisa sono descritti nella regola dei convogli. Il pagamento viene consumato senza alimentare il mercato né modificare le quotazioni.

Le transazioni e i convogli di mercato v5/v6 e del contrabbandiere v5 già accettati conservano il loro importo e la consegna al giocatore. All'arrivo di un vecchio pagamento di mercato, solo la sua parte intera alimenta il mercato; la frazione scartata viene registrata. Il pagamento di un contrabbandiere v6 resta consumato.

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