Modificatori di produzione
Ogni colonia riceve alla sua creazione modificatori casuali per il Ferro, il Cristallo e l'Etere.
Il gioco genera separatamente:
- un bonus totale compreso tra
+15,0%e+30,0% - una penalità totale compresa tra
-0,1%e-30,0%
Questi valori vengono poi distribuiti casualmente tra le tre risorse.
Questi modificatori cambiano la base effettiva della risorsa interessata prima degli altri bonus di produzione. Un Ferro +12,5% aumenta quindi prima la base di Ferro del pianeta; poi tecnologie, fazioni, alleanze, pacchetti, Minatori e artefatti calcolano i propri guadagni su questa base modificata.
Una colonia può quindi avere:
2 risorse con un bonuse1 con una penalità1 risorsa con un bonuse2 con una penalità1 bonus,1 penalitàe1 risorsa neutra
Esempio
Una colonia può ottenere:
Ferro +12,5%Cristallo +4,4%Etere -6,1%
Un'altra può avere:
Ferro 0%Cristallo +18,2%Etere -7,3%
Ruolo del bioma
Oggi il bioma è soprattutto visivo. I modificatori di produzione vengono generati separatamente e non dipendono dal bioma.
Il bioma contribuisce quindi all'identità del pianeta, ma non ne determina automaticamente i bonus economici.
Esempio
Due pianeti Verdi possono avere risultati opposti:
- uno con un bonus in
Ferro - l'altro con una penalità in
Ferroe un bonus inCristallo

