Caratteristiche e condizioni iniziali dei pianeti

Comprendere i modificatori e i biomi, gli slot di costruzione e le dotazioni iniziali dei pianeti.

Modificatori e ruolo dei biomi

Modificatori di produzione

Ogni colonia riceve alla sua creazione modificatori casuali per il Ferro, il Cristallo e l'Etere.

Il gioco genera separatamente:

  • un bonus totale compreso tra +15,0% e +30,0%
  • una penalità totale compresa tra -0,1% e -30,0%

Questi valori vengono poi distribuiti casualmente tra le tre risorse.

Questi modificatori cambiano la base effettiva della risorsa interessata prima degli altri bonus di produzione. Un Ferro +12,5% aumenta quindi prima la base di Ferro del pianeta; poi tecnologie, fazioni, alleanze, pacchetti, Minatori e artefatti calcolano i propri guadagni su questa base modificata.

Una colonia può quindi avere:

  • 2 risorse con un bonus e 1 con una penalità
  • 1 risorsa con un bonus e 2 con una penalità
  • 1 bonus, 1 penalità e 1 risorsa neutra

Esempio

Una colonia può ottenere:

  • Ferro +12,5%
  • Cristallo +4,4%
  • Etere -6,1%

Un'altra può avere:

  • Ferro 0%
  • Cristallo +18,2%
  • Etere -7,3%

Ruolo del bioma

Oggi il bioma è soprattutto visivo. I modificatori di produzione vengono generati separatamente e non dipendono dal bioma.

Il bioma contribuisce quindi all'identità del pianeta, ma non ne determina automaticamente i bonus economici.

Esempio

Due pianeti Verdi possono avere risultati opposti:

  • uno con un bonus in Ferro
  • l'altro con una penalità in Ferro e un bonus in Cristallo

Slot di costruzione e Terraformatore

Lo spazio dipende dal tipo di pianeta e dal livello del suo Terraformatore.

La capacità di base è:

  • 240 caselle per il pianeta madre
  • da 180 a 240 caselle per una colonia, in base al valore iniziale estratto

Poi, ogni livello di Terraformatore aggiunge +10 caselle.

Formula:

caselle totali = caselle di base + (livello del Terraformatore × 10)

Esempio

Se una colonia inizia con 192 caselle e ha un Terraformatore di livello 3, dispone di:

192 + (3 × 10) = 222 caselle

Dotazioni iniziali e avvio della produzione

Inizio di una colonia

Una colonia inizia con le proprie risorse iniziali e i propri Pilastri attivi.

Alla sua creazione, una colonia riceve:

  • 500 Ferro
  • 400 Cristallo
  • 200 Etere

I suoi Pilastri sono attivi per impostazione predefinita.

Il numero base di caselle e i modificatori di produzione vengono generati al momento della colonizzazione.

Esempio

Due colonie create lo stesso giorno possono iniziare con le stesse risorse di base, ma avere:

  • un numero di caselle diverso
  • modificatori di produzione diversi

Dotazione iniziale del pianeta madre

Il tuo pianeta madre inizia con alcune risorse e Astrium a livello di account, senza edifici, tecnologie o unità in dotazione.

Al primo accesso all'universo, il tuo account riceve:

  • 500 Astrium
  • nessun frammento universale

Il tuo pianeta madre riceve:

  • 1 000 Ferro
  • 750 Cristallo
  • 250 Etere
  • 0 Risonatore della Trama (RT)
  • edifici al livello 0
  • tecnologie al livello 0

Anche le altre unità, i dispositivi specializzati, le navi, le difese e i componenti iniziano a 0.

Esempio

Questa dotazione iniziale permette di costruire i primi livelli usando le risorse di base.

Avvio dopo la preiscrizione

Un account creato tramite preiscrizione non produce risorse finché il giocatore non effettua il suo primo accesso effettivo all'universo dopo la sua apertura.

La data di creazione dell'account resta quella della preiscrizione, ma gli orologi di produzione partono dal primo accesso autorizzato del proprietario dopo l'apertura ufficiale.

Non c'è quindi alcun recupero retroattivo tra:

  • la preiscrizione;
  • l'apertura ufficiale;
  • il primo accesso effettivo del giocatore.

La produzione naturale di Ferro, Cristallo ed Etere, così come la produzione passiva di Soldati e Risonatori della Trama, inizia da questo primo accesso effettivo.

Esempio

Se ti preiscrivi il giorno prima dell'apertura ma accedi per la prima volta due ore dopo l'apertura, il tuo account non riceve due ore di produzione gratuita.

Gestione di cookie e tracker

Aleryos utilizza gli elementi necessari al funzionamento del servizio. Le categorie di analisi del pubblico e di marketing restano disattivate finché non le accetti esplicitamente.