Valore, equilibrio e prestiti commerciali

Questo articolo riunisce la stima degli scambi, il relativo margine di equilibrio, il termine per la loro regolarizzazione e i prestiti temporanei descritti nelle risposte.

Calcolare il valore commerciale

È il valore di uno scambio convertito nell'equivalente in Ferro.

I valori di base sono:

  • 1 Ferro = 1
  • 1 Cristallo = 1,5 Ferro
  • 1 Etere = 3 Ferro

Le popolazioni e i dispositivi specializzati sono valutati in base al loro costo di produzione convertito nell'equivalente in Ferro, con alcuni valori fissati dalle regole commerciali.

Stimare uno scambio con il simulatore

Serve a stimare uno scambio, non a eseguirlo.

Il giocatore sceglie cosa vuole vendere, indica una quantità, poi il simulatore calcola il valore totale e mostra le possibili equivalenze con gli altri beni scambiabili. Il catalogo dei valori è presentato nella sezione sul valore commerciale.

La simulazione non sposta nulla. Il trasferimento effettivo passa sempre attraverso una missione autorizzata.

Equilibrio, chiusura e controllo del commercio

Uno scambio equilibrato rimane entro il margine consentito di 25%. Se lo scostamento supera questo margine, il server ne rifiuta la chiusura; i giocatori devono aggiungere una consegna di riequilibrio prima di richiederla.

Uno scambio non equo può essere sottoposto a un controllo da parte della moderazione se la situazione rivela un abuso o un aggiramento delle regole.

Vedi anche: il funzionamento del commercio tra giocatori.

Termine per regolarizzare uno scambio

Uno scambio deve essere riequilibrato entro 48 ore.

Il regolamento impone di regolarizzare lo scambio entro 48 ore dalla prima consegna. Il monitoraggio degli scambi ne mostra lo stato (aperto, chiuso o scaduto) per aiutare a seguirli.

Prestiti temporanei e perdite durante le missioni

Due giocatori legati da un patto valido possono prestarsi temporaneamente risorse o unità, a condizione di restituirle o di regolarizzare lo scambio entro le 48 ore successive alla prima consegna.

Quando gli stessi elementi vengono restituiti in quantità identica, le spedizioni corrispondenti si annullano automaticamente nel registro commerciale.

Nell'ambito di un esercito comune — spaziale con una flotta o terrestre con i Pilastri — alcune unità possono essere perse in combattimento prima della restituzione. Questa perdita costituisce un motivo legittimo che può spiegare perché uno scambio resti non equo.

In caso di controllo, la moderazione terrà conto di questo contesto con comprensione, in particolare quando i rapporti di missione o di combattimento consentono di collegare chiaramente lo scostamento alle perdite subite.

Questa tolleranza non copre i trasferimenti abusivi né i prestiti fittizi destinati ad aggirare le regole di equità commerciale.

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