In Aleryos progettate i vostri modelli di navi: un telaio, poi scafi, reattori, armi e scudi. Il gioco ne calcola le statistiche. Costruite quindi questi modelli nel Cantiere Spaziale, pagando le risorse oppure assemblando componenti già prodotti.
Se hai appena iniziato, segui il capitolo «Navi e missioni» del Tutorial: ti guida nella produzione dei componenti, nella registrazione del primo modello, nella costruzione e nell’assemblaggio.
Cos’è un modello di nave
- Infrastrutture
- Corazze
- Propulsione
- Armamento
- Scudi
Un modello è un progetto salvato prima della produzione. Vale per tutti i vostri pianeti; le navi costruite, i componenti e gli edifici restano invece sul pianeta in cui si trovano.
Ogni modello contiene esattamente un’Infrastruttura, cioè il telaio, e una determinata quantità di scafi, reattori, armi e scudi. Per ogni famiglia scegliete un solo tipo di componente. Il gioco ne ricava attacco, resistenza, scudo, velocità, carico, consumo, evasione, volume, costo ed equipaggio richiesto.
Militare o civile
Il tipo di modello viene scelto al momento della creazione e non può più essere cambiato. Un modello militare segue le regole consuete. Un modello civile non ha armi né hangar; scafi, reattori e scudi non possono superare il 20% della capacità lorda del telaio. In cambio, la sua evasione di base è raddoppiata, fino al limite del 70%.
Questo limite del 20% è la regola applicata dal gioco. Il wiki dei modelli di navi illustra in dettaglio gli altri vincoli di progettazione.
Civile non significa protetta: questa nave può essere presa di mira in combattimento, ma non spara. Le normali regole relative a missioni ed equipaggio continuano ad applicarsi.
Progettare un modello passo dopo passo
- Apri il Cantiere Spaziale, scheda Modello.
- Dai un nome al modello e scegli il tipo, Militare o Civile. Puoi anche personalizzarne l’immagine e la descrizione.
- Scegli il telaio. Determina il volume disponibile e l’equipaggio richiesto.
- Aggiungi almeno uno scafo e un reattore. Un modello militare richiede almeno un’arma; un modello civile deve rimanere senza armi né hangar.
- Per un modello militare, aggiungi hangar se vuoi trasportare velivoli: fino a quattro, tutti dello stesso tipo.
- Controlla le statistiche calcolate, poi salva il modello. Assicurati che sia attivo prima di avviarne la produzione in Assemblaggi.
I telai richiedono un livello minimo della tecnologia Infrastruttura e del Cantiere Spaziale: Cacciatore e Intercettore al livello 2, Trasportatore 4, Scorta 6, Navetta 8, Fregata 9, Corvetta 10, Incrociatore 12, Incrociatore pesante 14, Corazzata 15 e Distruttore 16.
Il server rifiuta un modello, tra gli altri casi, se il volume supera la capacità del telaio, se la velocità supera 5 000, se contiene più di due reattori o se lo scudo supera la resistenza totale.
Per partire da un modello preconfigurato, apri Assemblaggi, quindi usa Aggiungi ai miei modelli nel catalogo. Verifica poi i suoi prerequisiti e la sua attivazione prima di produrlo.
Gli hangar usano unità logistiche (UL) per imbarcare velivoli, non risorse. Occupano volume anche vuoti e riducono il carico. Installare un hangar non carica alcun velivolo: li selezioni alla partenza della missione.
Prima di inviare le tue navi in missione, prepara sul pianeta l’equipaggio indicato dal modello: Piloti e, secondo il telaio, Soldati, Tecnici o Informatici. Questo equipaggio viene imbarcato e sottratto dal pianeta alla partenza. Costruire una nave non fornisce questo equipaggio.
Il carico: ciò che resta dopo i componenti
Il carico corrisponde al volume del telaio che rimane dopo l’installazione dei componenti. Un telaio da 400 con 250 di componenti conserva quindi 150 di carico.
I bonus di carico si applicano a questo volume restante. Con la tecnologia Infrastruttura al livello 16 e il Sigillo al livello 10, il bonus raggiunge il 44%: i 150 di carico diventano 216. Questo bonus non aumenta mai lo spazio disponibile per i componenti.
Le armi e l’importanza del loro numero
La cadenza di fuoco di una nave è pari al numero delle sue armi. Tre armi identiche con 200 di attacco forniscono 600 di attacco totale in tre colpi da 200. Ogni arma aggiunge quindi un colpo e potenza, ma occupa anche volume che non sarà più disponibile per il carico.
Assemblare e riciclare nel Cantiere Spaziale
In Assemblaggi hai due modi per produrre un modello attivo. La costruzione diretta paga il suo costo effettivo in Ferro, Cristallo, Etere ed eventualmente Astrium, con la durata normale del cantiere. L’assemblaggio consuma i componenti già in magazzino e richiede circa un decimo di quella durata, a condizione che tutti i pezzi siano disponibili.
Il modello è condiviso tra i tuoi pianeti, ma i prerequisiti di produzione sono verificati sul pianeta scelto. Un modello può quindi rimanere visibile senza poter essere costruito o assemblato lì. Prepara i tuoi pezzi nella scheda Componenti per usare l’assemblaggio.
La capacità di stoccaggio dei componenti dipende dal livello del Cantiere Spaziale: 85 792 unità logistiche al livello 12 e 857 920 al livello 18. La coda del cantiere non può superare 15 giorni per ciascun tipo di produzione.
Le unità logistiche misurano lo spazio occupato, non il numero grezzo di pezzi. Le scorte presenti, i componenti già in coda e la nuova produzione devono rientrare nella capacità del cantiere. Il wiki dei componenti e dello stoccaggio dettaglia il calcolo e le eccezioni.
Il riciclaggio restituisce l’85% del costo di costruzione effettivo. Un componente costato 1 000 Ferro e 200 Cristallo restituisce quindi 850 Ferro e 170 Cristallo. Consultate i dettagli su costruzione, assemblaggio e riciclaggio.
Il riciclaggio rimuove l’elemento dalle scorte all’avvio e restituisce le risorse alla fine della sua coda, non immediatamente.
Far evolvere un modello
Dalla scheda di un modello, Evolvi il modello trasforma navi integre in un altro modello salvato. Il telaio di destinazione deve avere una capacità almeno pari a quella del telaio di origine.
Pagate soltanto le differenze di costo positive, aumentate del 5%. La durata segue la differenza tra le durate normali, anch’essa aumentata del 5%. Prima di riciclare una flotta diventata meno utile, confrontate quindi il ricavato del riciclaggio con il costo di un’evoluzione.
Il bersaglio può essere inattivo, ma le navi di origine devono essere integre e disponibili al molo, e il pianeta deve soddisfare i prerequisiti di costruzione del modello di destinazione. Le differenze positive sono calcolate per risorsa, senza rimborso delle differenze negative; la durata usa la differenza assoluta e resta di almeno un secondo. Le navi vengono sostituite progressivamente in una coda che non può essere annullata.
Quanti modelli conservare
Potete salvare fino a 15 modelli personali. Il numero di modelli attivi corrisponde alla metà del livello della tecnologia Infrastruttura, arrotondata per difetto. Per ogni telaio, in tutto l’account possono essere attivi un solo modello militare e un solo modello civile.
I modelli civili e militari condividono i 15 posti personali e il limite attivo. I modelli copiati dal catalogo preconfigurato non contano nei 15 posti, ma occupano un posto quando sono attivi. Disattivare o eliminare un modello richiede che non rimangano né navi di quel modello, né missioni, né produzioni in corso.
Per sostituire un modello attivo A con un modello B dello stesso telaio e tipo, B può rimanere inattivo durante l’evoluzione. Trasforma o ricicla le navi A, attendi la fine degli altri usi di A, quindi disattiva A e attiva B.
Consigli ricavati dalle regole
- Stabilite il ruolo prima di scegliere i componenti: un modello dotato di molte armi trasporta meno carico.
- Per il trasporto puro, valutate il modello civile: nessuna arma, ma evasione di base raddoppiata.
- Per produrre in serie, fabbricate in anticipo i componenti e poi assemblate le navi.
- Tenete sotto controllo il livello di Infrastruttura, che determina il numero di modelli attivi.
- Confrontate il costo dell’evoluzione con il riciclaggio, che restituisce l’85% del costo effettivo.
Se provenite da OGame
Le pagine ufficiali di OGame dedicate alle navi presentano un catalogo di navi da combattimento e navi civili, con i rispettivi punti di forza, prerequisiti e impieghi. In Aleryos, la progettazione precede la produzione: associate un telaio a dei componenti, quindi il server calcola le caratteristiche del modello.
La progettazione componente per componente non è esclusiva di Aleryos: anche Space Rift presenta navi assemblate a partire da componenti modulari. L’interesse del sistema di Aleryos deriva dalla sua integrazione con il carico, i ruoli civile e militare, la produzione di componenti e l’evoluzione dei modelli.
Domande frequenti
Si possono creare le proprie navi in un gioco di strategia spaziale?
Sì. In Aleryos, ogni modello associa un telaio a scafi, reattori, armi e scudi. Potete salvare fino a 15 modelli personali. Anche Space Rift presenta navi assemblate componente per componente.
Come si progetta una nave in Aleryos?
Nel Cantiere Spaziale, aprite la scheda Modello, scegliete il telaio e il tipo, militare o civile, quindi aggiungete almeno uno scafo e un reattore. Un modello militare richiede almeno un’arma; un modello civile non accetta armi né hangar. Salvate quindi il modello prima di costruirlo o assemblarlo.
Il modello deve poi essere attivo e i prerequisiti di produzione devono essere soddisfatti sul pianeta scelto. Trovi la costruzione diretta e l’assemblaggio in Assemblaggi.
Si può riciclare una nave?
Sì. Il riciclaggio nel Cantiere Spaziale restituisce l’85% del costo di costruzione effettivo della nave, del velivolo o del componente.
Perché il mio modello viene rifiutato?
Le cause frequenti sono un volume superiore alla capacità del telaio, una velocità superiore a 5 000, più di due reattori, uno scudo superiore alla resistenza totale o una composizione incompatibile con il tipo civile o militare.




