Un modello di nave è un progetto di costruzione personalizzato che registri prima di avviarne la produzione.
I modelli registrati sono condivisi tra tutti i pianeti del tuo account. Le navi costruite, i componenti e gli edifici, invece, restano specifici di ciascun pianeta.
Per informazioni sui modelli registrati, sui loro limiti di attivazione e sul catalogo specifico degli Erranti, consulta i limiti e le eccezioni dei modelli attivi.
Ogni modello combina esattamente:
1 Infrastruttura- una quantità di
Scafi - una quantità di
Reattori - una quantità di
Armi - una quantità di
Scudi
Per ciascuna delle famiglie Scafo, Reattore, Arma e Scudo, scegli un solo tipo di componente e la relativa quantità.
Puoi anche aggiungere Hangar facoltativi per imbarcare mezzi.
Il gioco calcola poi automaticamente le statistiche finali del modello:
- attacco
- resistenza
- scudo
- velocità
- capacità di carico
- consumo
- elusione
- volume totale
- costo totale
- equipaggio richiesto
Modelli militari e modelli civili
Durante la progettazione, scegli uno dei due tipi esclusivi: Militare o Civile. Un modello militare segue le normali regole di equipaggiamento. Un modello civile è disarmato: ha 0 armi e non può avere hangar.
Per un modello civile, il volume complessivo di scafi, reattori e scudi non può superare il 20 % della capacità lorda dell'Infrastruttura. Questo limite viene calcolato prima di qualsiasi bonus alla capacità di carico. In compenso, la sua elusione di base raddoppia, fino a un massimo globale del 70 %; il calcolo completo è descritto nelle regole sull'elusione.
Il tipo non crea né una stiva compressa né un moltiplicatore della capacità di carico. Continuano ad applicarsi i normali costi, prerequisiti, equipaggi, velocità, consumi e regole delle missioni. Una nave civile può accompagnare una flotta ed essere presa di mira in combattimento, ma non spara.
I modelli più vecchi dei giocatori sono militari. Anche i modelli del catalogo preconfigurato restano militari e non possono essere convertiti in un altro tipo.
Esempio
Due modelli costruiti sullo stesso telaio possono avere impieghi molto diversi se uno privilegia la velocità e l'altro la resistenza o la potenza di fuoco.
Installare hangar sul modello
Durante la progettazione di un modello militare, seleziona un tipo di hangar e poi la quantità. Un modello può equipaggiare fino a 4 hangar, tutti dello stesso tipo. Occupano volume anche quando sono vuoti e contribuiscono ai costi, alla massa e al consumo della nave. Il loro volume si aggiunge a quello degli altri componenti e riduce la capacità di carico residua. I modelli civili non possono avere hangar.
| Tipo di hangar | Capacità di imbarco | Volume occupato |
|---|---|---|
| Leggero | 10 UL | 10 000 m³ |
| Medio | 100 UL | 100 000 m³ |
| Pesante | 300 UL | 300 000 m³ |
Queste capacità servono a trasportare mezzi, non risorse. Installare hangar non imbarca automaticamente alcun mezzo: li selezioni alla partenza in imbarco della missione.
La capacità è condivisa tra le navi portatrici autonome della stessa missione. Per esempio, quattro navi portatrici con 100 UL ciascuna offrono insieme 400 UL: possono imbarcare una Navetta da 300 UL, anche se nessuna dispone da sola di tanto spazio. Un mezzo imbarcato a bordo di un'altra nave non aggiunge la capacità dei propri hangar.
I prerequisiti di fabbricazione e le restrizioni allo spostamento dei componenti sono descritti in componenti degli hangar.

