Regole e consigli

Wiki di Aleryos

Trova le regole, le procedure e i consigli per il tuo impero.

Carico e convalida delle missioni

Questa pagina raccoglie le restrizioni sul manifesto spaziale e i controlli lato server eseguiti al lancio di una missione.

Contenuto consentito in base alla missione

Il contenuto consentito dipende dal tipo di missione.

Per una missione spaziale, non tutto può essere inviato in ogni circostanza.

Regole importanti:

  • Astrium non può mai essere trasportato in missione;
  • i componenti trasportabili delle navi possono essere inviati da una flotta con una missione di Trasporto o Stazionamento verso uno dei tuoi pianeti;
  • i componenti infrastrutturali e gli hangar in magazzino restano vietati per il trasporto e lo stazionamento;
  • i riciclatori sono rifiutati nelle missioni di Trasporto;
  • i riciclatori sono consentiti nelle missioni di Stazionamento, anche da soli;
  • sul pianeta di un altro giocatore, una missione di Stazionamento della flotta deve contenere solo riciclatori, senza navi, unità, componenti né carico.

Per un Trasporto spaziale, la popolazione effettivamente consegnata è determinata dal manifesto previsto per quella missione.

Ogni flotta Errante che decolla deve imbarcare anche l'equipaggio esatto richiesto dagli scafi effettivamente partiti. Il server preleva prima questo equipaggio dal pianeta di partenza, poi seleziona dalle scorte rimanenti l'eventuale popolazione o armata da trasportare. Gli attacchi, i contrattacchi, gli stazionamenti, le manovre di evasione e la messa al riparo seguono la stessa regola; se la manodopera è insufficiente, il nuovo volo viene rifiutato senza creare alcuna unità. L'ammissione della missione, il prelievo e il manifesto vengono registrati insieme, così che un rifiuto o un nuovo tentativo non comporti un secondo prelievo.

Imbarcare velivoli prima della partenza

L'imbarco è disponibile per una missione spaziale di Attacco, Trasporto, Stazionamento o Esplorazione. Non è disponibile per un trasporto multiplo. I velivoli devono essere costruiti, disponibili sul pianeta di partenza e in grado di volare.

  1. Seleziona le navi portatrici in Squadriglie. Devono disporre di hangar installati sul loro modello.
  2. La sezione Imbarco appare se le navi portatrici offrono capacità e sono disponibili modelli idonei.
  3. Imposta la quantità di ciascun modello da imbarcare. Il pulsante Max riempie lo spazio disponibile con i velivoli idonei, fino alle scorte disponibili.
  4. Controlla la capacità utilizzata, l'equipaggio e la riserva di Etere prima di lanciare la missione.
Tipo di velivoloSpazio occupato da ciascun velivolo
Caccia1 UL
Intercettore5 UL
Trasportatore20 UL
Scorta80 UL
Navetta300 UL

Uno stesso modello può essere selezionato come squadriglia autonoma oppure come velivolo imbarcato, mai in entrambi i ruoli contemporaneamente. Gli hangar di un velivolo imbarcato non aggiungono capacità. Sono necessari gli equipaggi sia delle navi portatrici sia dei velivoli.

I velivoli imbarcati viaggiano negli hangar: non rallentano le navi portatrici e non aggiungono carico al viaggio. La loro riserva di emergenza viene pagata alla partenza per consentire loro di rientrare autonomamente se, dopo una battaglia, gli hangar non sono più sufficienti.

Un modello civile non può essere dotato di hangar e non può quindi fungere da nave portatrice per l'imbarco. Questa restrizione non gli impedisce di trasportare, con una missione di Trasporto o Stazionamento verso uno dei tuoi pianeti, i componenti staccati già consentiti all'inizio di questa sezione.

Arrivo e sbarco

Una missione di Trasporto o Stazionamento con velivoli imbarcati è riservata a una delle tue colonie. Nelle missioni di Trasporto, i velivoli e i rispettivi equipaggi sbarcano con la riserva inutilizzata, poi le navi portatrici rientrano. Nelle missioni di Stazionamento, l'intera flotta viene stazionata a destinazione.

In un attacco, la sortita dei velivoli e la loro partecipazione sono descritte nel svolgimento del combattimento spaziale, mentre il loro reimbarco è descritto nei risultati del combattimento.

Esempio

Una flotta può essere valida per uno Stazionamento ma essere rifiutata per un Trasporto se contiene riciclatori.

Controlli al lancio

La convalida finale spetta sempre al server.

Il server può comunque rifiutare una missione se:

  • il bersaglio non è valido;
  • il tipo di missione non corrisponde al tipo di bersaglio;
  • il patto richiesto non esiste per un Trasporto o uno Stazionamento tra giocatori che non appartengono alla stessa famiglia di alleanze;
  • un periodo di 6 ore dopo la rottura di un patto blocca un Attacco o uno Spionaggio;
  • una tregua conseguente all'uscita o all'esclusione da un'alleanza blocca un nuovo ATTACK, ESPIONAGE o HACKING contro un ex membro;
  • il manifesto contiene unità o quantità vietate per questa missione.

La preconvalida nell'interfaccia aiuta a preparare la partenza, ma non sostituisce mai la convalida autorevole.

Esempio

Una missione può sembrare pronta nell'interfaccia e venire comunque rifiutata al lancio se il bersaglio non è più valido o se si applica una restrizione diplomatica.

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