Il contenuto consentito dipende dal tipo di missione.
Per una missione spaziale, non tutto può essere inviato in ogni circostanza.
Regole importanti:
Astriumnon può mai essere trasportato in missione;- i
componentitrasportabili delle navi possono essere inviati da una flotta con una missione diTrasportooStazionamentoverso uno dei tuoi pianeti; - i componenti infrastrutturali e gli hangar in magazzino restano vietati per il trasporto e lo stazionamento;
- i
riciclatorisono rifiutati nelle missioni diTrasporto; - i
riciclatorisono consentiti nelle missioni diStazionamento, anche da soli; - sul pianeta di un altro giocatore, una missione di
Stazionamentodella flotta deve contenere solo riciclatori, senza navi, unità, componenti né carico.
Per un Trasporto spaziale, la popolazione effettivamente consegnata è determinata dal manifesto previsto per quella missione.
Ogni flotta Errante che decolla deve imbarcare anche l'equipaggio esatto richiesto dagli scafi effettivamente partiti. Il server preleva prima questo equipaggio dal pianeta di partenza, poi seleziona dalle scorte rimanenti l'eventuale popolazione o armata da trasportare. Gli attacchi, i contrattacchi, gli stazionamenti, le manovre di evasione e la messa al riparo seguono la stessa regola; se la manodopera è insufficiente, il nuovo volo viene rifiutato senza creare alcuna unità. L'ammissione della missione, il prelievo e il manifesto vengono registrati insieme, così che un rifiuto o un nuovo tentativo non comporti un secondo prelievo.
Imbarcare velivoli prima della partenza
L'imbarco è disponibile per una missione spaziale di Attacco, Trasporto, Stazionamento o Esplorazione. Non è disponibile per un trasporto multiplo. I velivoli devono essere costruiti, disponibili sul pianeta di partenza e in grado di volare.
- Seleziona le navi portatrici in
Squadriglie. Devono disporre di hangar installati sul loro modello. - La sezione
Imbarcoappare se le navi portatrici offrono capacità e sono disponibili modelli idonei. - Imposta la quantità di ciascun modello da imbarcare. Il pulsante
Maxriempie lo spazio disponibile con i velivoli idonei, fino alle scorte disponibili. - Controlla la capacità utilizzata, l'equipaggio e la riserva di Etere prima di lanciare la missione.
| Tipo di velivolo | Spazio occupato da ciascun velivolo |
|---|---|
| Caccia | 1 UL |
| Intercettore | 5 UL |
| Trasportatore | 20 UL |
| Scorta | 80 UL |
| Navetta | 300 UL |
Uno stesso modello può essere selezionato come squadriglia autonoma oppure come velivolo imbarcato, mai in entrambi i ruoli contemporaneamente. Gli hangar di un velivolo imbarcato non aggiungono capacità. Sono necessari gli equipaggi sia delle navi portatrici sia dei velivoli.
I velivoli imbarcati viaggiano negli hangar: non rallentano le navi portatrici e non aggiungono carico al viaggio. La loro riserva di emergenza viene pagata alla partenza per consentire loro di rientrare autonomamente se, dopo una battaglia, gli hangar non sono più sufficienti.
Un modello civile non può essere dotato di hangar e non può quindi fungere da nave portatrice per l'imbarco. Questa restrizione non gli impedisce di trasportare, con una missione di Trasporto o Stazionamento verso uno dei tuoi pianeti, i componenti staccati già consentiti all'inizio di questa sezione.
Arrivo e sbarco
Una missione di Trasporto o Stazionamento con velivoli imbarcati è riservata a una delle tue colonie. Nelle missioni di Trasporto, i velivoli e i rispettivi equipaggi sbarcano con la riserva inutilizzata, poi le navi portatrici rientrano. Nelle missioni di Stazionamento, l'intera flotta viene stazionata a destinazione.
In un attacco, la sortita dei velivoli e la loro partecipazione sono descritte nel svolgimento del combattimento spaziale, mentre il loro reimbarco è descritto nei risultati del combattimento.
Esempio
Una flotta può essere valida per uno Stazionamento ma essere rifiutata per un Trasporto se contiene riciclatori.

