Categorie di popolazione
La popolazione comprende unità militari, civili e logistiche.
Le unità militari servono nel combattimento terrestre.
Le unità civili migliorano alcuni aspetti dell'economia.
Le unità logistiche servono, tra le altre cose, da equipaggio per le navi.
L'equipaggio viene prelevato dalle scorte ordinarie di popolazione quando una flotta parte, e i membri sopravvissuti fanno ritorno in base all'esito della missione. Quando è attraccata, una flotta in difesa a cui manca almeno un ruolo di equipaggio richiesto subisce una penalità sulle navi che ha impegnato in combattimento; le difese orbitali sono escluse. I requisiti esatti di equipaggio per ogni modello di nave sono descritti in Equipaggio richiesto per una nave, mentre l'effetto in combattimento è illustrato in Unità presenti in combattimento.
La velocità della popolazione dell'universo influisce sui tempi di reclutamento, addestramento e guarigione. Non modifica la produzione passiva dei Soldati. Le regole comuni ai lotti attivi e in attesa sono descritte in Costruzioni, ricerche e code.
Soldati
I soldati sono le truppe terrestri di base.
Servono nel combattimento terrestre e in alcune importanti azioni dei Pilastri, come la colonizzazione.
A seconda dello scafo della nave, possono anche rientrare nei requisiti dell'equipaggio.
Produzione e stoccaggio dei soldati
I Soldati vengono prodotti automaticamente dalla Caserma.
La formula oraria è:
2 × 1,5^(livello della Caserma - 1)
Questa produzione è passiva. I Soldati non vengono inseriti in una coda di reclutamento dedicata e il loro numero è limitato dalla capacità di stoccaggio della Caserma:
25 000 × 1,6^livello della Caserma
Esempio
Una Caserma di livello 1 produce 2 soldati all'ora. Una Caserma di livello 4 produce 6,75 soldati all'ora.
Capacità di trasporto dei soldati
Il pianeta di destinazione deve poter immagazzinare tutti i soldati inviati.
Al lancio di una missione TRANSPORT o DEPLOY, il server verifica la capacità del pianeta di destinazione di immagazzinare soldati. Conta i soldati già presenti e quelli delle missioni attive in arrivo non ancora applicate. Se la consegna supera la capacità, la missione viene rifiutata prima della partenza.
Minatori, ingegneri e scienziati
I Minatori aumentano la produzione complessiva di risorse di +0,00020% per unità quando sono presenti su un pianeta. Questo bonus è limitato a +200% per pianeta e raggiunge il massimo con 1 000 000 di Minatori.
Il tasso di trivellazione orbitale dei Minatori è descritto nell'articolo sui pianeti minerari.
Gli Ingegneri riducono il tempo di costruzione degli edifici di 0,00012% per unità, fino a un massimo di -60% per pianeta, raggiunto con 500 000 Ingegneri.
Gli Scienziati riducono il tempo di ricerca di 0,00012% per unità, fino a un massimo di -60% per pianeta, raggiunto con 500 000 Scienziati.
Equipaggio delle navi
La Carica di addestramento accelera l'intero lotto di popolazione attivo selezionato, compresa la guarigione, senza influire sui lotti in attesa. La Matrice di addestramento riduce i costi in risorse dei nuovi ordini di popolazione mentre il suo effetto è attivo.
Le unità logistiche servono da equipaggio per le navi.
Ogni scafo può richiedere un equipaggio diverso.
Quando una nave viene inviata in missione, l'equipaggio necessario viaggia con essa fino al suo ritorno.

