L'inventario conserva gli oggetti che il giocatore può utilizzare.
Può contenere oggetti come Iris, frammenti universali o forzieri di risorse.
Alcuni oggetti si attivano sul pianeta attivo, altri servono a migliorare un sistema globale.
Regole e consigli
Trova le regole, le procedure e i consigli per il tuo impero.
Inventario e oggetti utilizzabili, tra cui l'Iris e i forzieri di risorse, con un rimando alla guida sugli artefatti per i frammenti.
L'inventario conserva gli oggetti che il giocatore può utilizzare.
Può contenere oggetti come Iris, frammenti universali o forzieri di risorse.
Alcuni oggetti si attivano sul pianeta attivo, altri servono a migliorare un sistema globale.
Ogni oggetto premium ha un effetto preciso.
Gli oggetti principali sono:
Iris dei Pilastri: viene aggiunta all'inventario; vedi come attivarla;Forziere delle risorse: fornisce risorse sul pianeta attivo; vedi come aprirlo;Frammento Universale;Teletrasporto planetario: oggetto riservato ai giocatori, sposta istantaneamente uno dei loro pianeti verso un indirizzo disponibile, che il server risolve in una posizione precisa. Un pianeta o insediamento PvE, in particolare la Federazione, non può mai utilizzarlo. Una destinazione occupata da un pianeta di un giocatore, da un ambiente PvE/gameplay o da un Campo di detriti viene rifiutata. Un pianeta può essere spostato di nuovo solo ogni 45 giorni; il giocatore deve attendere 48 ore tra due spostamenti e può completare con successo al massimo 3 spostamenti in qualsiasi periodo mobile di 30 giorni. Dopo lo spostamento, non è possibile avviare una nuova partenza da quel pianeta per 30 minuti. Il pulsante temporaneo di migrazione nella Panoramica è distinto: i beneficiari della migrazione hanno a disposizione cinque spostamenti in totale nei sette giorni successivi alla riapertura comune, senza un nuovo oggetto né un nuovo tempo di attesa ordinario. Le missioni in corso e i blocchi ordinari già esistenti continuano a impedire lo spostamento.Per alcuni oggetti è possibile effettuare acquisti multipli. Gli acquisti diretti di forzieri di risorse 24h, Iris e Frammenti Universali condividono un budget di 200 000 Astrium per mese solare UTC, per account e per universo, per preservare l'equilibrio tra i giocatori. Puoi distribuire liberamente questo budget, anche spendendolo interamente per uno solo di questi consumabili. I pacchetti Imperatore, Monarca e Ascesa dell'Impero, così come gli oggetti ottenuti tramite altre fonti, non consumano questo budget. Il contatore parte da zero al momento dell'introduzione di questa regola: gli acquisti precedenti sono esclusi. Il Teletrasporto planetario non rientra negli acquisti diretti conteggiati in questo budget; per informazioni sulla sua disponibilità nel negozio e sulle altre modalità di ottenimento, vedi la sezione sugli acquisti premium.
Puoi acquistare diversi Frammenti Universali; il loro utilizzo è descritto nella sezione sul loro potenziamento. Per il forziere e la scelta della risorsa, vedi le regole di apertura.
Un'Iris serve a proteggere un pianeta da un attacco terrestre tramite i Pilastri.
L'Iris deve essere attivata su un pianeta.
Una volta attiva, può bloccare un'incursione terrestre. L'Iris utilizzata viene quindi consumata.
I forzieri forniscono risorse quando vengono utilizzati. Alcuni danno una quantità generica; altri sono associati a una risorsa specifica: Ferro, Cristallo o Etere.
Quando usa un forziere generico, il giocatore sceglie la risorsa che desidera ricevere sul proprio pianeta attivo.
Il forziere generico 24h è limitato a 5 aperture al giorno UTC, indipendentemente dalla sua provenienza. Il suo acquisto diretto nel negozio premium è soggetto al budget mensile comune descritto nella sezione sugli effetti e gli utilizzi degli oggetti premium; non ha più un limite individuale di acquisto in unità. I forzieri generici 1h e 6h, così come i forzieri mirati, non consumano né questo budget né questo limite di aperture. Il forziere 1h fornisce un ventiquattresimo del valore 24h della risorsa scelta, arrotondato per difetto all'intero.
Il valore dei forzieri viene aggiornato ogni giorno alle 00:00 UTC in base alla produzione della top 10. Le Cartucce attive al momento del calcolo contribuiscono alla produzione considerata, anche se il loro effetto è temporaneo.
La Cartuccia ferrosa, la Cartuccia cristallina e la Cartuccia eterea aumentano rispettivamente la produzione di Ferro, Cristallo ed Etere sul pianeta scelto. Ogni variante fornisce +10 %, +25 % o +50 % per 24 ore, 3 giorni o 7 giorni a partire dal momento dell'attivazione.
La percentuale si applica alla produzione base effettiva della risorsa, dopo gli aggiustamenti, tenuto conto dell'energia disponibile e del modificatore naturale del pianeta. Si aggiunge separatamente agli altri bonus. Per l'Etere, aumenta la produzione lorda; i consumi e i limiti di stoccaggio restano soggetti alle regole abituali.
Su un pianeta può essere attiva una sola Cartuccia per risorsa. Puoi quindi usare contemporaneamente una Cartuccia di Ferro, una di Cristallo e una di Etere. Una seconda Cartuccia per la stessa risorsa viene rifiutata finché l'effetto precedente è attivo: non lo sostituisce né ne prolunga la durata.
L'effetto continua a decorrere offline e in modalità vacanze. La modalità vacanze mantiene le proprie regole di produzione. Abbandonando il pianeta, i suoi effetti vengono rimossi senza che gli oggetti utilizzati siano restituiti. Gli oggetti ancora nell'inventario non scadono.
Esempio: una produzione base effettiva di 1 000 Ferro all'ora, un altro bonus di 400 e una Cartuccia al +50 % producono 1 900 Ferro all'ora per tutta la durata dell'effetto.
Le Cariche di cantiere, di calcolo, navali, di assemblaggio, di addestramento e di fortificazione si applicano rispettivamente a edifici, ricerche, cantiere spaziale, unità specializzate, popolazione e difese. Ogni Carica riduce immediatamente del 10 %, 25 % o 50 % il tempo rimanente dell'elemento o del lotto attivo scelto sul pianeta.
Una Carica non ha una durata d'effetto. Si applica all'intero lotto attivo, compreso un lotto composto da più navi o unità di popolazione, senza modificare i lotti in coda. Comprende le operazioni della stessa categoria, tra cui componenti di navi, assemblaggio, trasformazione, riparazione, riciclaggio e guarigione. Se sono attivi più lotti compatibili, al momento della conferma scegli quale accelerare.
Puoi usare più Cariche una dopo l'altra. Ognuna si applica al tempo ancora rimanente dopo la precedente. Se un lotto termina tra l'anteprima e la conferma, non viene sostituito automaticamente dal lotto successivo: l'utilizzo viene rifiutato e l'oggetto viene conservato.
Esempio: per un lotto a cui restano 10 ore, due Cariche al 50 % riducono successivamente il tempo rimanente a 5 ore, poi a 2 ore e 30 minuti. Le unità completate vengono accreditate tramite la normale risoluzione della coda.
Le Matrici di costruzione, di ricerca, navali, tecniche, di addestramento e di fortificazione riducono rispettivamente i costi di edifici, ricerche, operazioni del cantiere spaziale, unità specializzate, popolazione e difese. Ogni variante offre uno sconto del 5 %, 10 % o 15 % per 24 ore, 3 giorni o 7 giorni.
Lo sconto si applica ai costi in Ferro, Cristallo ed Etere dei nuovi ordini pagati durante l'effetto, dopo le riduzioni esistenti e con il consueto arrotondamento. Non riduce i costi in Astrium o energia, né quelli dei componenti o delle unità riservati. La durata dell'ordine continua a essere calcolata secondo le regole abituali. Un ordine già pagato non beneficia retroattivamente di una Matrice; un ordine pagato durante l'effetto mantiene il proprio costo anche se viene avviato dopo la scadenza. I recuperi dal riciclo mantengono le salvaguardie esistenti.
Su un pianeta può essere attiva una sola Matrice per categoria. Possono coesistere categorie diverse, così come Cartucce e Matrici. Una seconda Matrice della stessa categoria viene rifiutata senza consumare l'oggetto, sostituire quella attiva o prolungarne la durata.
Il timer continua a scorrere offline e in modalità vacanze. Abbandonando il pianeta, gli effetti attivi vengono rimossi senza restituire gli oggetti. Le Matrici ancora nell'inventario non scadono.
Esempio: un nuovo ordine che costa 100 000 Ferro dopo le altre riduzioni costa 85 000 Ferro con una Matrice al 15 %.
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