Contro un Errante, il tiro rispetta il limite inclusivo ×2 tra bersagli forti e deboli, verificato in anteprima e poi al momento del tiro.
La Torre di risonanza è un'infrastruttura planetaria che prepara un attacco ostile istantaneo contro le difese orbitali di un pianeta. Può colpire un pianeta nemico o PvE attaccabile, ma non uno dei tuoi pianeti, un alleato, un membro della tua alleanza né un bersaglio protetto da un patto che vieta gli attacchi. Si applicano anche le protezioni ordinarie, in particolare i limiti tra bersagli forti e deboli.
La sua portata dalla posizione esatta del pianeta sorgente è:
portata = 1 050 × √livello della Torre sorgente
All'impatto, il gioco confronta il livello della Torre sorgente con il livello della Torre sul pianeta bersaglio, oppure con 0 se il pianeta non ne possiede una:
percentuale disattivata = min(100 %, max(0 %, 10 % × (livello sorgente − livello bersaglio)))
Per ogni tipo di difesa interessato, la quantità disattivata è floor(scorte all'impatto × percentuale). Non esiste alcun minimo artificiale: una singola Egida rimane quindi attiva al 20 %, ma diventa inattiva al 100 %. L'Iris resta sempre operativa e non rientra in questa riserva.
Le difese disattivate restano nelle scorte e conservano i propri punti. Per 5 minuti, non sparano, non possono essere prese di mira né distrutte e non applicano effetti speciali. Le difese prodotte dopo l'impatto restano attive: i livelli, la percentuale e le quantità disattivate sono fissati al momento del tiro. Le perdite subite in seguito dalle difese attive non vengono ripristinate alla scadenza dell'effetto.
Un tiro accettato consuma 50 × il costo di attivazione dei Pilastri per la stessa rotta, dopo le consuete riduzioni e l'arrotondamento degli RT. Non aggiunge costi di popolazione, di carico o di consumo permanente di energia, e non utilizza alcuno slot di missione. La Torre sorgente si ricarica per 3 ore; questo tempo resta legato al suo pianeta se la Torre viene smantellata e poi ricostruita.
Il pianeta bersaglio non può ricevere altri tiri della Torre di risonanza per 5 minuti, indipendentemente dal tiratore. Gli altri pianeti dello stesso proprietario restano indipendenti. Un tiro legale viene comunque consumato e attiva questo blocco anche se la differenza di livello dà 0 %, se le scorte sono vuote o se tutti gli arrotondamenti danno zero unità. L'efficacia e le scorte nemiche non vengono rivelate prima del lancio.
In PvP, il tiro conta nel limite comune degli attacchi tra giocatori; in PvE, non consuma questa quota. Un tiro accettato crea due rapporti in PvP, uno per l'attaccante e uno per il difensore, e un solo rapporto per l'attaccante in PvE. La scomparsa della sorgente non interrompe un effetto già applicato. L'abbandono o un cambio di proprietario mantengono le scadenze già fissate per l'effetto, il blocco del bersaglio e la ricarica della sorgente.
I requisiti di costruzione sono riassunti in Costruzioni, ricerche e code. Il calcolo degli RT si basa sulle componenti del costo di proiezione, mentre le quote o i rifiuti sono dettagliati in Restrizioni e protezioni degli attacchi.