Un attacco deve essere diretto a un bersaglio valido, non protetto e con una differenza di punti entro i limiti.
Il rapporto di protezione è x3 in PVP e x2 per tutte le azioni ostili contro gli Erranti. Un rapporto esattamente uguale al limite è consentito; il rifiuto scatta solo quando la differenza supera strettamente tale limite.
Un attacco può quindi essere rifiutato se il bersaglio è:
- troppo forte rispetto al limite previsto per il contesto;
- troppo debole rispetto al limite previsto per il contesto.
Il limite si applica agli attacchi spaziali e a quelli tramite Pilastri, allo Spionaggio tramite sonda o drone, al Pirataggio e ai colpi di Torre a risonanza. Per un attacco di gruppo contro un Errante, ogni giocatore, sia il caposquadra sia chi si unisce, deve rientrare individualmente nei limiti al momento dell'ammissione; i punti del gruppo non vengono sommati. Le missioni già accettate proseguono.
Esempio
Con 100 000 punti, un giocatore può attaccare un Errante con un punteggio compreso tra 50 000 e 200 000, estremi inclusi. Con 49 999 o 200 001 punti, il bersaglio è fuori limite. Un alleato fuori limite non può unirsi, anche se il caposquadra è idoneo.
Un attacco non può avere come bersaglio il pianeta di origine stesso. È possibile attaccare un altro pianeta dello stesso giocatore, se la missione è valida sotto gli altri aspetti. Queste regole di ammissibilità sono distinte dalla protezione precombattimento che può rimuovere una flotta attraccata al bersaglio (vedi Protezione precombattimento della flotta attraccata).

