Se l'attaccante vince, saccheggia normalmente il 50% del Ferro, del Cristallo e dell'Etere esposti. Quando un giocatore attacca un Errante, questa percentuale sale al 75%. Il bottino resta limitato dalla capacità dei trasportatori inviati con l'assalto.
Il saccheggio terrestre:
- preleva il
50%delle risorse esposte, oppure il75%per un attacco di un giocatore contro un Errante; - somma la capacità di carico effettiva del
Piccolo trasportatoree delGrande trasportatorepresenti nell'attacco; - riduce proporzionalmente il bottino se la capacità è insufficiente.
Questo bonus non si applica né al PvP né a un attacco di un Errante contro un giocatore. La capacità viene calcolata in base ai trasportatori inviati nell'assalto. I trasportatori non subiscono perdite dirette in combattimento nella simulazione terrestre.
In una battaglia PvP vinta, l'attaccante può ricevere anche esperienza di fazione, distinta dal saccheggio. Il bersaglio deve aver schierato una forza militare effettiva e aver subito perdite militari. La quantità è compresa tra 10 e 90 XP, in base ai punti complessivi dei due giocatori prima della battaglia; il rapporto mostra il guadagno. Il difensore non riceve questa ricompensa. Ogni attacco distinto idoneo viene conteggiato, anche contro lo stesso bersaglio; la rielaborazione della stessa battaglia non accredita nuovamente esperienza. La formula e i casi senza guadagno sono descritti in Attività che conferiscono esperienza.
Esempio
Su 1 000 000 di risorse esposte e con una capacità di carico sufficiente, una vittoria terrestre standard può saccheggiarne 500 000, contro 750 000 in un attacco di un giocatore contro un Errante. Senza trasportatore, non viene riportata alcuna risorsa.

