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Esperienza e gradi di fazione

L'esperienza di fazione fa salire di grado e sblocca i livelli delle abilità. Guadagni di esperienza da missioni, esplorazioni e Scavi.

Esperienza di fazione e grado dottrinale

L'esperienza di fazione fa progredire il grado dottrinale e non viene spesa al momento dell'acquisto di una competenza. Il grado determina l'accesso a determinate competenze o a determinati livelli, che possono richiedere il raggiungimento di una soglia minima.

Un giocatore può quindi avere abbastanza Echi per acquistare una competenza, ma dover raggiungere il grado richiesto prima di sbloccarla. I gradi più alti sbloccano fasce più avanzate; i livelli si acquistano comunque con gli Echi.

Effetti del grado sulle capacità

Il grado di fazione progredisce con l'esperienza di fazione registrata. Aumenta i limiti di missioni, esplorazioni e Scavi attivi e dà accesso ai livelli delle competenze. I bonus dei pacchetti e gli altri bonus di capacità si aggiungono ai limiti interessati.

  • Missioni attive: base di 1 al grado 0, poi +1 ai gradi 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 e 50; limite di base di 11 al grado 50, prima degli altri bonus.
  • Esplorazioni attive: base di 5, poi +1 ai gradi 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 e 50; limite di 14 al grado 50 senza pacchetto.
  • Scavi attivi: base di 2 fino al grado 7, poi limiti di 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 ai gradi 8, 16, 24, 32, 40, 48 e 50.
  • Livelli delle competenze: i livelli 1, 2, 3, 4 e 5 sono accessibili a partire dai gradi 0, 6, 12, 20 e 35. Ogni livello deve comunque essere acquistato con gli Echi.

Ogni esplorazione e ogni Scavo occupa anche un posto nella quota globale delle missioni attive.

Al grado 14, prima degli altri bonus, i limiti sono di 4 missioni attive, 8 esplorazioni attive e 3 Scavi attivi. Esplorazioni e Scavi insieme non possono superare i 4 posti globali; il livello 3 delle competenze è disponibile per l'acquisto.

Attività che conferiscono esperienza

Le missioni, gli eventi e alcune attività PvP o PvE possono conferire esperienza di fazione. Una vittoria di un giocatore contro un Errante assegna una base di 260 XP contro i Veyrs, 220 XP contro i Noctes o 180 XP contro gli Haldens, ma solo se il bersaglio ha opposto una forza militare effettiva.

Un attacco dei Pilastri usa direttamente questa base. Un attacco spaziale aggiunge un bonus basato sulla minaccia prima del combattimento, fino a un massimo di +30%. In un gruppo spaziale, se almeno tre partecipanti hanno causato ciascuno il 10% dei danni, ogni partecipante che raggiunge questa soglia riceve il guadagno moltiplicato per x1,5; gli altri ricevono il normale guadagno spaziale. Una sconfitta, un pareggio o un bersaglio senza opposizione effettiva concede 0 XP.

Qualsiasi esplorazione che raggiunge la risoluzione conferisce esperienza, qualunque sia l'esito: sono inclusi un risultato neutrale, un ritrovamento, un crash o un incontro ostile perso. Il guadagno parte da una base di 30 XP e usa il moltiplicatore previsto per la durata nominale scelta: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP per 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Il tempo di viaggio, un ritardo nel rientro o una riduzione della durata dovuta alla fazione non modificano questo importo. Un'esplorazione richiamata prima della risoluzione non conferisce nulla; un incontro ostile durante un'esplorazione non assegna una seconda ricompensa per il combattimento PvP.

La vittoria di un giocatore su un altro giocatore può conferire esperienza all'attaccante. La base è di 30 XP, moltiplicata per il rapporto tra i punti globali del bersaglio e quelli dell'attaccante, calcolato prima delle perdite e limitato tra 1/3 e 3: floor(30 × clamp(punti del bersaglio / punti dell'attaccante, 1/3, 3)). Il guadagno è quindi compreso tra 10 e 90 XP; un bersaglio più debole riduce il guadagno senza sottrarre l'esperienza già acquisita. La vittoria deve comportare un'opposizione militare effettiva e causare perdite militari nemiche. Il difensore non riceve esperienza; l'attaccante non ne riceve dopo una sconfitta o un pareggio, né dopo una battaglia senza opposizione militare o senza perdite nemiche.

Ogni attacco PvP distinto che soddisfa queste condizioni assegna esperienza separatamente, anche contro lo stesso giocatore e senza ritardi né limiti alle ripetizioni. Tuttavia, la rielaborazione della stessa battaglia mantiene l'importo già registrato e non lo accredita una seconda volta. Il rapporto di battaglia mostra il guadagno effettivamente ricevuto.

Gli esempi di progressione comprendono una missione che conferisce esperienza di fazione, un evento con una ricompensa di progressione o una vittoria valida contro un Errante. Per distinguere il guadagno di esperienza, il grado e l'acquisto delle competenze, vedi Esperienza di fazione e grado dottrinale e Acquisto delle competenze.

Nomi dei gradi

Esistono 6 gradi dottrinali:

  • Aspirante di Linea: livelli da 1 a 10;
  • Portatore del Sigillo: livelli da 11 a 20;
  • Custode della Trama: livelli da 21 a 30;
  • Comandante del Pilastro: livelli da 31 a 40;
  • Pretendente al Trono: livelli da 41 a 49;
  • Eletto dell'Incoronazione: livello 50.

Il grado indica la progressione e i requisiti di accesso; le competenze si acquistano comunque nell'albero (vedi Acquisto delle competenze).

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