Le missioni, gli eventi e alcune attività PvP o PvE possono conferire esperienza di fazione. Una vittoria di un giocatore contro un Errante assegna una base di 260 XP contro i Veyrs, 220 XP contro i Noctes o 180 XP contro gli Haldens, ma solo se il bersaglio ha opposto una forza militare effettiva.
Un attacco dei Pilastri usa direttamente questa base. Un attacco spaziale aggiunge un bonus basato sulla minaccia prima del combattimento, fino a un massimo di +30%. In un gruppo spaziale, se almeno tre partecipanti hanno causato ciascuno il 10% dei danni, ogni partecipante che raggiunge questa soglia riceve il guadagno moltiplicato per x1,5; gli altri ricevono il normale guadagno spaziale. Una sconfitta, un pareggio o un bersaglio senza opposizione effettiva concede 0 XP.
Qualsiasi esplorazione che raggiunge la risoluzione conferisce esperienza, qualunque sia l'esito: sono inclusi un risultato neutrale, un ritrovamento, un crash o un incontro ostile perso. Il guadagno parte da una base di 30 XP e usa il moltiplicatore previsto per la durata nominale scelta: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP per 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Il tempo di viaggio, un ritardo nel rientro o una riduzione della durata dovuta alla fazione non modificano questo importo. Un'esplorazione richiamata prima della risoluzione non conferisce nulla; un incontro ostile durante un'esplorazione non assegna una seconda ricompensa per il combattimento PvP.
La vittoria di un giocatore su un altro giocatore può conferire esperienza all'attaccante. La base è di 30 XP, moltiplicata per il rapporto tra i punti globali del bersaglio e quelli dell'attaccante, calcolato prima delle perdite e limitato tra 1/3 e 3: floor(30 × clamp(punti del bersaglio / punti dell'attaccante, 1/3, 3)). Il guadagno è quindi compreso tra 10 e 90 XP; un bersaglio più debole riduce il guadagno senza sottrarre l'esperienza già acquisita. La vittoria deve comportare un'opposizione militare effettiva e causare perdite militari nemiche. Il difensore non riceve esperienza; l'attaccante non ne riceve dopo una sconfitta o un pareggio, né dopo una battaglia senza opposizione militare o senza perdite nemiche.
Ogni attacco PvP distinto che soddisfa queste condizioni assegna esperienza separatamente, anche contro lo stesso giocatore e senza ritardi né limiti alle ripetizioni. Tuttavia, la rielaborazione della stessa battaglia mantiene l'importo già registrato e non lo accredita una seconda volta. Il rapporto di battaglia mostra il guadagno effettivamente ricevuto.
Gli esempi di progressione comprendono una missione che conferisce esperienza di fazione, un evento con una ricompensa di progressione o una vittoria valida contro un Errante. Per distinguere il guadagno di esperienza, il grado e l'acquisto delle competenze, vedi Esperienza di fazione e grado dottrinale e Acquisto delle competenze.