Regole e consigli

Wiki di Aleryos

Trova le regole, le procedure e i consigli per il tuo impero.

Alleanze principali e secondarie

Le risposte presentano le alleanze, il loro legame con un'alleanza secondaria, l'amministrazione di quest'ultima, i trasferimenti di membri e i canali specifici di ciascun ramo.

A cosa serve un'alleanza?

Un'alleanza riunisce i giocatori attorno a un'organizzazione comune.

In particolare, consente di:

  • riunire i membri;
  • gestire i ranghi e i permessi;
  • utilizzare un canale dell'alleanza;
  • sviluppare i territori e il relativo deposito dell'alleanza;
  • far progredire le tecnologie dell'alleanza;
  • organizzare la diplomazia e i patti.

Le regole relative alle scorte condivise, alle donazioni e ai potenziamenti sono descritte in Territori e deposito dell'alleanza.

Come funziona un'alleanza secondaria?

Un'alleanza principale può creare una sola alleanza secondaria, legata a essa in modo permanente. Questa alleanza secondaria può accogliere fino a 10 membri.

L'alleanza secondaria funziona come un'alleanza distinta per i propri membri, i propri punti, i propri territori e le relative riserve, le proprie tecnologie, la propria diplomazia e i propri attacchi di gruppo.

Il legame tra le due alleanze è immutabile: non possono essere separate. Appartengono alla stessa famiglia di alleanze e i membri non possono compiere attacchi, missioni di spionaggio o altre azioni ostili gli uni contro gli altri. La protezione automatica dagli attacchi e dallo spionaggio non richiede che sia visualizzato un patto individuale; anche l'hacking ostile viene rifiutato.

L'alleanza secondaria non ha un leader locale. Il leader dell'alleanza principale è considerato il leader di entrambi i rami.

Tregua dopo l'uscita o l'espulsione da un'alleanza

L'uscita da un'alleanza o l'espulsione comporta una tregua distinta e reciproca, della durata di 6 ore, tra l'ex membro e i membri della sua famiglia di alleanze. Blocca solo le nuove azioni ATTACK, ESPIONAGE e HACKING: le richieste di patto e la stipula di patti, TRANSPORT e DEPLOY restano possibili, e una missione già accettata si risolve normalmente. Per la tregua dopo la rottura di un patto, vedi la sezione sui patti.

Chi amministra l'alleanza secondaria?

L'alleanza secondaria è amministrata dall'alleanza principale.

Il leader dell'alleanza principale e i suoi ufficiali con i permessi necessari possono:

  • gestire i membri dell'alleanza secondaria;
  • invitare direttamente un giocatore senza alleanza a entrare nell'alleanza principale o in quella secondaria;
  • gestire le candidature della secondaria;
  • modificarne la configurazione;
  • amministrarne i ranghi;
  • trasferire membri tra i due rami.

L'alleanza secondaria può avere propri ufficiali, ma questi non sostituiscono il leader dell'alleanza principale e non dispongono automaticamente dei diritti di amministrazione della famiglia di alleanze.

Gli altri membri dell'alleanza principale possono accedere solo alle sezioni della propria alleanza. I membri dell'alleanza secondaria possono accedere solo alle sezioni della secondaria.

Come si trasferisce un membro tra i due rami?

Il leader o un ufficiale autorizzato dell'alleanza principale può trasferire immediatamente un membro nell'altro ramo.

Il trasferimento non richiede la conferma del giocatore trasferito.

Al suo arrivo, il giocatore riceve il grado di membro nell'alleanza di destinazione. I suoi contributi all'alleanza vengono azzerati, mentre i suoi gettoni personali e il ciclo di produzione dei gettoni vengono mantenuti.

Il trasferimento pone fine alla sua partecipazione agli attacchi di gruppo prima che vengano lanciati, secondo le regole di annullamento e richiamo. Un attacco già lanciato prosegue con il combattimento e i viaggi di ritorno.

Il leader dell'alleanza principale non può mai essere trasferito. Un trasferimento verso l'alleanza secondaria viene rifiutato anche se è inattiva o ha già raggiunto il limite di 10 membri. Un trasferimento tra l'alleanza principale e quella secondaria non attiva la tregua successiva all'uscita o all'espulsione descritta più sopra.

Mettere un'alleanza secondaria in stato di inattività

L'alleanza principale può mettere la propria alleanza secondaria in stato di inattività solo quando non contiene più alcun membro.

Un'alleanza secondaria inattiva scompare dalle classifiche e dalle superfici pubbliche, come se non fosse ancora stata creata. Finché non viene riattivata, non può più ricevere candidature, accogliere membri, ricevere donazioni nel proprio deposito dell'alleanza né avviare nuovi progetti territoriali. Qualsiasi progetto già avviato mantiene la propria scadenza.

Metterla in stato di inattività non elimina né l'alleanza né il suo legame con quella principale. Un amministratore autorizzato dell'alleanza principale può riattivarla in seguito.

Accesso ai canali di alleanza e a Federazione

Ogni ramo dispone del proprio canale di alleanza: quello della principale è riservato ai suoi membri, mentre quello della secondaria è riservato ai membri di quel ramo.

Il canale Federazione riunisce automaticamente tutti i membri dei due rami. Un trasferimento aggiorna l'accesso al canale di alleanza corrispondente, mentre l'accesso a Federazione viene mantenuto.

Gestione di cookie e tracker

Aleryos utilizza gli elementi necessari al funzionamento del servizio. Le categorie di analisi del pubblico e di marketing restano disattivate finché non le accetti esplicitamente.