È possibile attaccare o spiare un Errante. Un attacco spaziale può anche essere preparato insieme agli alleati.
I pianeti degli Erranti possono essere bersagliati da:
Attaccospaziale;Attaccospaziale di gruppo con fino a10giocatori della stessa alleanza, leader compreso;Attaccoterrestre tramite i Pilastri;Spionaggio;Pirateria;- tiro della
Torre a risonanza.
Ogni azione ostile rispetta il limite inclusivo del rapporto tra giocatori forti e deboli ×2. Ogni partecipante a un attacco di gruppo deve essere personalmente idoneo ad attaccare il bersaglio per potervi partecipare, leader compreso.
Per un attacco di gruppo, dopo il suo arrivo il leader sceglie un periodo di preparazione di 5, 10, 15, 20, 25, 30 minuti oppure di 1, 3, 6, 12 ore. Gli alleati devono unirsi abbastanza presto affinché le loro flotte arrivino prima dell'ingaggio. Il combattimento e il rapporto sono condivisi, ma ogni flotta conserva le proprie perdite, i propri superstiti, i propri ritorni e la propria quota del bottino. Questa opzione non si applica agli attacchi contro altri giocatori né agli attacchi terrestri.
Prima dell'ingaggio, il leader può annullare l'intero attacco di gruppo; un partecipante può richiamare soltanto la propria flotta. Le flotte interessate fanno ritorno alle rispettive origini. Quando l'ingaggio ha inizio, non è più possibile annullare l'attacco o richiamare le flotte: il combattimento e i ritorni proseguono normalmente.
Le missioni di trasporto, di stazionamento e le altre missioni di utilità dirette a un pianeta Errante vengono rifiutate dal server al lancio. Un Errante non è quindi una destinazione per il commercio, lo stazionamento o il supporto.

