Regole e consigli

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Forze ed esito del combattimento spaziale

Questa pagina presenta le unità considerate nel combattimento, la protezione pre-combattimento della flotta attraccata, le condizioni di vittoria e i bonus applicati alle unità.

Protezione pre-combattimento della flotta attraccata

La protezione pre-combattimento può attivarsi quando un attacco prende di mira un giocatore umano. I punti flotta dell'attacco devono raggiungere quattro volte la somma dei punti flotta e difesa del pianeta se il difensore possiede meno di 5 000 000 punti totali, e poi tre volte tale somma a partire da quel totale.

La condizione applicata è:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

L'uguaglianza esatta attiva la protezione. I punti totali vengono calcolati all'impatto sulla base dello stato del giocatore difensore così come risolto dal server, prima di escludere la sua flotta; il confronto tra flotta e difese resta limitato al pianeta bersaglio. In un gruppo, i punti di ciascuna flotta vengono calcolati usando i modelli del rispettivo proprietario e poi sommati.

Quando la condizione è soddisfatta:

  • tutte le navi attraccate del difensore vengono escluse dal combattimento;
  • i loro equipaggi restano con loro e non subiscono perdite;
  • le difese orbitali del pianeta combattono normalmente;
  • non vengono creati decolli, movimenti di flotte o ritorni differiti;
  • non viene consumato Etere né occupato uno slot flotta;
  • le navi protette non causano perdite né generano campi di detriti;
  • il rapporto indica che la flotta attraccata non ha partecipato, senza rivelarne la composizione né i valori esatti dei punti.

La protezione si applica agli attacchi PvP e agli attacchi spaziali degli Erranti contro un giocatore umano. Non si applica agli attacchi spaziali individuali o di gruppo dei giocatori contro un Errante: la sua flotta attraccata partecipa normalmente. È distinta dal recupero post-combattimento: in questo caso, le navi protette non vengono mai neutralizzate, danneggiate né distrutte.

Unità presenti in combattimento

Il combattimento spaziale oppone le navi dell'attaccante, le navi impegnate del difensore e le difese orbitali.

Eccezione: quando si attiva la protezione pre-combattimento per un giocatore umano, le navi attraccate del difensore non partecipano. Le difese orbitali continuano a combattere normalmente, mentre le navi protette e i loro equipaggi restano invariati sul pianeta. Un Errante difeso contro un attacco spaziale individuale o di gruppo non beneficia di questa protezione: la sua flotta attraccata partecipa normalmente.

Partecipano al combattimento:

  • le navi inviate dall'attaccante;
  • le navi presenti sul pianeta difeso;
  • le difese orbitali del pianeta.

Per le navi del difensore effettivamente impegnate, il gioco confronta i requisiti di equipaggio della flotta con le unità operative presenti sul pianeta. Se manca almeno un ruolo richiesto, tutte queste navi combattono con il 70% dei valori di attacco, scafo e scudo. Le difese orbitali non richiedono questo equipaggio e non subiscono questa penalità. L'evasione e la cadenza di tiro delle navi restano invariate.

Iris non partecipa al combattimento spaziale. La Forgia Plasmatica, il Relè di Rottura e l'Egida della Trama partecipano come difese orbitali; i loro effetti particolari sono descritti nella sezione Difese planetarie.

Anche i mezzi arrivati negli hangar partecipano al combattimento. Il loro decollo e i loro attacchi sono spiegati nello svolgimento del combattimento, seguiti dal loro reimbarco e dall'eventuale soccorso nei rientri dopo il combattimento.

Esempio

Una difesa orbitale distrutta nel combattimento spaziale conta come una perdita difensiva, non come una normale perdita di flotta.

Determinazione dell'esito

Vince la parte che ha ancora unità quando l'altra non ne ha più.

Alla fine del combattimento:

  • se solo l'attaccante ha ancora unità, vince l'attaccante;
  • se solo il difensore ha ancora unità, vince il difensore;
  • se entrambe le parti hanno ancora superstiti dopo l'8º turno, il risultato è un pareggio;
  • se entrambe le parti vengono annientate, il risultato è comunque un pareggio.

Esempio

Una flotta può infliggere più danni grezzi del suo avversario e perdere comunque se viene distrutta prima del suo avversario.

Bonus tecnologici e di combattimento

I bonus vengono applicati prima dell'inizio del combattimento, quando vengono calcolate le statistiche delle unità.

Le tecnologie di combattimento aumentano:

  • l'attacco;
  • lo scafo;
  • lo scudo.

Gli artefatti possono aggiungersi nello stesso momento. Il gioco applica poi l'eventuale penalità legata all'equipaggio del difensore ai valori di attacco, scafo e scudo già potenziati. Questa penalità viene fissata all'inizio del combattimento: non si accumula a ogni round e non modifica né l'evasione né la cadenza di tiro.

Esempio

Due flotte identiche sulla carta possono ottenere risultati molto diversi se una ha diversi livelli di vantaggio nella tecnologia delle armi o degli scudi.

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