La protezione pre-combattimento può attivarsi quando un attacco prende di mira un giocatore umano. I punti flotta dell'attacco devono raggiungere quattro volte la somma dei punti flotta e difesa del pianeta se il difensore possiede meno di 5 000 000 punti totali, e poi tre volte tale somma a partire da quel totale.
La condizione applicata è:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
L'uguaglianza esatta attiva la protezione. I punti totali vengono calcolati all'impatto sulla base dello stato del giocatore difensore così come risolto dal server, prima di escludere la sua flotta; il confronto tra flotta e difese resta limitato al pianeta bersaglio. In un gruppo, i punti di ciascuna flotta vengono calcolati usando i modelli del rispettivo proprietario e poi sommati.
Quando la condizione è soddisfatta:
- tutte le navi attraccate del difensore vengono escluse dal combattimento;
- i loro equipaggi restano con loro e non subiscono perdite;
- le difese orbitali del pianeta combattono normalmente;
- non vengono creati decolli, movimenti di flotte o ritorni differiti;
- non viene consumato Etere né occupato uno slot flotta;
- le navi protette non causano perdite né generano campi di detriti;
- il rapporto indica che la flotta attraccata non ha partecipato, senza rivelarne la composizione né i valori esatti dei punti.
La protezione si applica agli attacchi PvP e agli attacchi spaziali degli Erranti contro un giocatore umano. Non si applica agli attacchi spaziali individuali o di gruppo dei giocatori contro un Errante: la sua flotta attraccata partecipa normalmente. È distinta dal recupero post-combattimento: in questo caso, le navi protette non vengono mai neutralizzate, danneggiate né distrutte.

