Ogni nave possiede un tasso di schivata calcolato in base al proprio telaio e alla massa dei suoi componenti.
Ogni telaio stabilisce un limite di schivata: Caccia 70%, Intercettore 65%, Trasporto 60%, Scorta 55%, Navetta 50%, Fregata 47,5%, Corvetta 45%, Incrociatore 40%, Incrociatore pesante 35%, Corazzata 32,5% e Cacciatorpediniere 30%. L'equipaggiamento riduce questo tasso secondo la formula:
schivata = limite - 10 punti percentuali × (massa dei componenti / massa del telaio)
Il risultato resta compreso tra 0% e il limite del telaio. Il carico, l'equipaggio, le tecnologie, la velocità e i danni subiti non lo modificano. Le difese orbitali hanno 0% di schivata.
Per un modello civile, il gioco calcola prima questa schivata di base usando il limite specifico del telaio e la massa dei suoi equipaggiamenti, poi applica:
schivata civile = min(70 %, 2 × schivata di base)
Il limite del telaio non viene applicato di nuovo dopo il raddoppio. Il bonus alla capacità di carico interviene dopo la progettazione e non modifica questo calcolo. Un modello militare, un modello preconfigurato del catalogo o un vecchio modello del giocatore mantiene la schivata di base senza questo raddoppio.
Per ogni colpo, il motore sceglie prima il bersaglio e poi applica l'eventuale copertura di un'Egida della Trama. Verifica quindi la schivata del bersaglio finale. Un colpo schivato non infligge danni e non può attivare alcun effetto critico.
La protezione pre-combattimento della flotta attraccata è una regola distinta: può tenere fuori dal combattimento l'intera flotta del difensore prima della risoluzione, senza effettuare una prova di schivata.
Esempio
Un Cacciatorpediniere con una massa totale di 300 000 e un telaio con massa 150 000 ha 20% di schivata. Con 4 colpi, ciascun colpo effettua la propria prova, quindi il numero effettivo di schivate varia da un combattimento all'altro.
Per un modello civile, una schivata di base di 25 % diventa 50 %. Una schivata di base di 45 % diventa 70 %, perché si applica il limite globale. Una base di 0 % resta a 0 %.