Avviare una colonizzazione

La colonizzazione è possibile solo tramite i Pilastri. Devi inviare esattamente 100 soldati e 10 scienziati verso una posizione libera.

In Galassia, seleziona uno slot planetario libero che offra l'azione di colonizzazione, poi prepara la missione tramite i Pilastri. Uno spazio vuoto tra due oggetti o un punto PvE non è, di per sé, una destinazione colonizzabile. Gli indicatori di selezione sono descritti in Esplorare la mappa continua.

La destinazione deve essere uno slot planetario non occupato. Se un altro pianeta, un giocatore o un bot occupa già quello slot, la colonizzazione fallisce.

I 100 soldati e i 10 scienziati vengono consumati quando la colonizzazione riesce.

Limite di colonie, bonus e superamento del limite

Inizi con il tuo pianeta madre. Il tuo livello giocatore sblocca fino a 8 colonie aggiuntive al livello 40. Il totale non può mai superare 13 pianeti per una nuova colonizzazione.

I livelli 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 32 / 40 sbloccano rispettivamente 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 colonie. Il pianeta madre non occupa uno slot colonia.

Se il bonus alle colonie del tuo universo è attivo, i suoi N slot si aggiungono immediatamente, indipendentemente dal tuo livello. Il Frammento del Trono di Frontiera aggiunge +1 colonia solo al livello 10 e solo a partire dal livello giocatore 20. I suoi livelli da 0 a 9 non aggiungono slot.

La capacità totale è min(13, 1 pianeta madre + colonie sbloccate con il livello + bonus attivo dell'universo + bonus applicabile dell'artefatto). Se il tuo impero supera un limite ridotto, conservi tutti i tuoi pianeti, che continuano a funzionare; non puoi più colonizzare finché il limite è raggiunto o superato.

Esempio

Al livello giocatore 40, senza bonus dell'universo né artefatto, puoi possedere 9 pianeti: il tuo pianeta madre e 8 colonie.

Con un bonus attivo dell'universo di 3 slot, puoi arrivare a 12 pianeti. Con il Frammento al livello 10, puoi arrivare a 13 pianeti. Questo esempio non significa che il bonus sia attivo nel tuo universo.

Abbandonare una colonia

L'abbandono di una colonia avvia un periodo di attesa di 1 ora; non è immediato.

Il pianeta madre non può essere abbandonato.

Alcune situazioni impediscono l'abbandono, per esempio se una flotta collegata è ancora attiva.

Durante il conto alla rovescia, puoi ancora tornare alla colonia e consultare le sue schermate fino allo scadere dell'attesa.