Os direitos dependem do cargo e das permissões do membro. O líder possui os principais direitos. Alguns cargos podem receber permissões específicas.
Essas permissões podem autorizar:
- ver a atividade;
- modificar a aliança;
- gerenciar os membros;
- enviar uma mensagem em massa;
- negociar;
- declarar guerra;
- gerenciar ou iniciar as tecnologias de aliança.
O servidor verifica as permissões para ações importantes.
Em Aliança > Diplomacia, o líder ou um oficial autorizado a negociar pode propor um pacto comercial ou total a outra aliança, aceitar ou recusar uma proposta, cancelar uma solicitação enviada e romper um pacto ativo. Os administradores autorizados da aliança principal podem agir em nome de sua aliança secundária ativa. Os membros podem ver os pactos ativos na seção Relações de sua aliança; as solicitações pendentes ficam visíveis apenas para os negociadores.
Os dois tipos de pacto permitem o transporte e o desdobramento entre os membros atuais das alianças signatárias. O pacto comercial permite ações hostis. O pacto total bloqueia novos lançamentos de ataques, espionagem e hackeamento hostil, mas as missões já lançadas são resolvidas normalmente. Os pactos pessoais e a proteção automática de família continuam independentes: um pacto comercial de aliança não remove nenhuma proteção total existente.
O rompimento é recusado enquanto houver comércio aberto entre membros atuais das duas alianças. A mensagem identifica os pares de jogadores envolvidos. Após o rompimento, uma trégua recíproca de 6 horas impede novos lançamentos hostis e novas solicitações de pacto entre as duas alianças. Ela, por si só, não permite o transporte nem o desdobramento. Um jogador que sai de uma aliança conserva apenas as regras de saída existentes, sem proteção adicional em relação aos antigos parceiros de aliança.

