O mecanismo sorteia aleatoriamente uma categoria de resultado. Os dois resultados de 15% são específicos de cada modo: naves ou componentes no espaço, população em terra. Assim, cada modo tem um vetor de probabilidades que totaliza 100%.
| Resultado | Exploração espacial | Exploração terrestre pelos Pilares |
|---|---|---|
| Fracasso neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Recursos, com 2 a 4 Ecos adicionais | 32,025 % | 32,025 % |
| Naves ou componentes | 15 % | — |
| População | — | 15 % |
| Presença hostil | 11 % | 11 % |
| Perda total | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Objeto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Atraso no retorno, sem ganho nem perda | 5 % | 5 % |
| Sucesso neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
O atraso adia o retorno em 20 a 400 minutos. Entre os atrasos, 70% duram 20–60 minutos, 25% duram 61–180 minutos e 5% duram 181–400 minutos. A duração em minutos é sorteada uniformemente dentro do intervalo escolhido. No espaço, esse atraso é acrescentado à viagem normal de retorno. Pelos Pilares, a expedição aguarda esse tempo antes de retornar ao planeta de origem. As unidades e a carga embarcadas ficam indisponíveis até o retorno; esse resultado não gera descoberta nem perda.
A narrativa e a duração são preservadas: uma expedição perdida, uma entidade desconhecida, uma conversa com uma civilização extraterrestre ou uma perturbação eletromagnética. O atraso não altera nem a duração nominal escolhida nem o teto econômico. As quantidades obtidas em outras descobertas permanecem inalteradas.
Uma presença hostil aciona em seguida uma intensidade de encontro; suas probabilidades e proporções por modo estão reunidas em Intensidade e desenvolvimento dos encontros hostis.
Exemplo
Uma exploração pode retornar sem ganhos, trazer um saque útil, desencadear um combate ou ser totalmente perdida.

