Resultados e recompensas da exploração

Esta página apresenta os resultados possíveis de acordo com o modo de exploração, o cálculo do peso comprometido e os ganhos específicos das explorações espaciais e terrestres.

Resultados possíveis e probabilidades

O mecanismo sorteia aleatoriamente uma categoria de resultado. Os dois resultados de 15% são específicos de cada modo: naves ou componentes no espaço, população em terra. Assim, cada modo tem um vetor de probabilidades que totaliza 100%.

ResultadoExploração espacialExploração terrestre pelos Pilares
Fracasso neutro15,45 %15,45 %
Recursos, com 2 a 4 Ecos adicionais32,025 %32,025 %
Naves ou componentes15 %—
População—15 %
Presença hostil11 %11 %
Perda total2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Objeto raro4,5 %4,5 %
Atraso no retorno, sem ganho nem perda5 %5 %
Sucesso neutro11,4 %11,4 %
Total100 %100 %

O atraso adia o retorno em 20 a 400 minutos. Entre os atrasos, 70% duram 20–60 minutos, 25% duram 61–180 minutos e 5% duram 181–400 minutos. A duração em minutos é sorteada uniformemente dentro do intervalo escolhido. No espaço, esse atraso é acrescentado à viagem normal de retorno. Pelos Pilares, a expedição aguarda esse tempo antes de retornar ao planeta de origem. As unidades e a carga embarcadas ficam indisponíveis até o retorno; esse resultado não gera descoberta nem perda.

A narrativa e a duração são preservadas: uma expedição perdida, uma entidade desconhecida, uma conversa com uma civilização extraterrestre ou uma perturbação eletromagnética. O atraso não altera nem a duração nominal escolhida nem o teto econômico. As quantidades obtidas em outras descobertas permanecem inalteradas.

Uma presença hostil aciona em seguida uma intensidade de encontro; suas probabilidades e proporções por modo estão reunidas em Intensidade e desenvolvimento dos encontros hostis.

Exemplo

Uma exploração pode retornar sem ganhos, trazer um saque útil, desencadear um combate ou ser totalmente perdida.

Cálculo do peso e dos ganhos

Peso da expedição

O saque depende do peso da expedição. O jogo calcula um valor global com base nas naves empenhadas na exploração espacial, nas unidades e nos transportadores autorizados em terra e nos recursos eventualmente embarcados.

Orçamento e distribuição de recursos

Para as recompensas possíveis, o orçamento geralmente corresponde a 6% a 20% do peso comprometido, conforme o resultado. Para um resultado de recursos, ele é convertido em valor econômico e depois em quantidades brutas, de acordo com as equivalências 1 Ferro = 1, 1 Cristal = 1,5 e 1 Éter = 3. Com um orçamento equivalente, um sorteio rende menos Éter bruto do que Cristal ou Ferro. O sorteio global seleciona: apenas Ferro 27,5%, apenas Cristal 27,5%, apenas Éter 20%, dois recursos distintos 20% ou três recursos 5%. O orçamento é dividido entre os recursos selecionados e limitado pelo espaço de carga disponível; 2 a 4 Ecos são adicionados separadamente.

Limite de ganho

Cada ganho econômico é limitado por um teto específico da exploração: floor((valor do baú de recursos de 24h em equivalente de Ferro × (100 + bônus)) / 2400). O bônus soma +5% por nível de Tecnologia de Exploração e o bônus ativo de Extração de terreno. O sorteio de 6% a 20% se aplica a dez vezes o peso, limitado ao peso necessário para atingir o teto a 20%: enviar mais não aumenta o ganho, e a 8% o orçamento corresponde a 8/20 do teto. Os recursos continuam limitados pelo espaço de carga; Astrium, Ecos e saques raros ficam fora desse teto.

Bônus de população

Quando uma exploração terrestre rende população, Reagrupamento dos sobreviventes aumenta de 2% a 10% o valor solicitado antes da aplicação do teto dessa exploração. Essa habilidade não altera a probabilidade do sorteio de population nem sua composição aleatória. O bônus reduz o peso necessário para atingir o teto, sem compensar um sorteio inferior.

Espaço de carga e resultado neutro

O saque continua limitado pela capacidade de carga disponível. Se o limite de carga, o teto por exploração ou o orçamento de recompensa resultar em 0 ganho real sem contar os Ecos, o relatório final permanece neutro, em vez de anunciar uma descoberta sem saque, exceto quando o sorteio de ressources credita seus Ecos globais.

Efeito da duração

O teto econômico efetivo corresponde a floor(limite base × multiplicador de duração). O teto base mantém a Tecnologia de Exploração e o bônus de facção ativo. O multiplicador se aplica a recursos, naves, componentes e unidades de população, mas não às probabilidades, ao Astrium, aos Ecos, aos objetos raros, aos combates, às perdas ou aos destroços.

Exemplo

Uma expedição pequena pode ter sucesso, mas renderá pouco. Uma expedição cujo compartimento de carga já esteja cheio também pode obter um resultado neutro, mesmo que o sorteio inicial tenha escolhido recursos.

Ganhos da exploração espacial

A exploração espacial pode render recursos, naves, Astrium, objetos raros e, às vezes, componentes. Ela nunca rende população.

Na faixa dedicada aos ganhos do tipo naves, o resultado pode ser de naves do modelo empenhado ou de componentes no lugar delas. Só é possível obter componentes cujos pré-requisitos já tenham sido cumpridos. Eles aparecem no relatório, mas só são creditados no estoque planetário quando a missão RETURN chega.

Exemplo

Uma exploração espacial pode encontrar componentes de nave em vez de uma nave completa.

Ganhos da exploração terrestre

A exploração terrestre via Pilares pode render recursos, população, Astrium e objetos raros. Ela nunca pode render componentes de nave, naves ou aparelhos especializados.

A faixa econômica exclusiva desse modo rende população com probabilidade de 15%. A composição da população obtida permanece aberta: diferentes tipos podem aparecer, mesmo que o envio inicial se limite às unidades de assalto.

Exemplo

Uma exploração terrestre pode render recursos, população ou um objeto raro, mas nunca um aparelho ou uma peça de nave.

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