Modificadores de produção
Cada colônia recebe, ao ser criada, modificadores aleatórios para Ferro, Cristal e Éter.
O jogo sorteia separadamente:
- um total de bônus entre
+15,0%e+30,0% - um total de penalidades entre
-0,1%e-30,0%
Esses valores são então distribuídos aleatoriamente entre os três recursos.
Esses modificadores alteram a base efetiva do recurso em questão antes dos demais bônus de produção. Um modificador Ferro +12,5% aumenta primeiro a base de Ferro do planeta; em seguida, tecnologias, facções, alianças, pacotes, Mineiros e artefatos calculam seus ganhos com base nessa base ajustada.
Uma colônia pode, portanto, ter:
2 recursos com bônuse1 com penalidade1 recurso com bônuse2 com penalidade1 bônus,1 penalidadee1 recurso neutro
Exemplo
Uma colônia pode receber:
Ferro +12,5%Cristal +4,4%Éter -6,1%
Outra pode ter:
Ferro 0%Cristal +18,2%Éter -7,3%
Papel do bioma
Hoje, o bioma é principalmente visual. Os modificadores de produção são gerados separadamente e não dependem do bioma.
O bioma serve, portanto, para dar identidade ao planeta, não para determinar automaticamente seus bônus econômicos.
Exemplo
Dois planetas Verdejantes podem ter resultados opostos:
- um com bônus em
Ferro - o outro com penalidade em
Ferroe bônus emCristal

