Características e condições iniciais dos planetas

Entenda os modificadores e biomas, os espaços de construção e as dotações iniciais dos planetas.

Modificadores e papel dos biomas

Modificadores de produção

Cada colônia recebe, ao ser criada, modificadores aleatórios para Ferro, Cristal e Éter.

O jogo sorteia separadamente:

  • um total de bônus entre +15,0% e +30,0%
  • um total de penalidades entre -0,1% e -30,0%

Esses valores são então distribuídos aleatoriamente entre os três recursos.

Esses modificadores alteram a base efetiva do recurso em questão antes dos demais bônus de produção. Um modificador Ferro +12,5% aumenta primeiro a base de Ferro do planeta; em seguida, tecnologias, facções, alianças, pacotes, Mineiros e artefatos calculam seus ganhos com base nessa base ajustada.

Uma colônia pode, portanto, ter:

  • 2 recursos com bônus e 1 com penalidade
  • 1 recurso com bônus e 2 com penalidade
  • 1 bônus, 1 penalidade e 1 recurso neutro

Exemplo

Uma colônia pode receber:

  • Ferro +12,5%
  • Cristal +4,4%
  • Éter -6,1%

Outra pode ter:

  • Ferro 0%
  • Cristal +18,2%
  • Éter -7,3%

Papel do bioma

Hoje, o bioma é principalmente visual. Os modificadores de produção são gerados separadamente e não dependem do bioma.

O bioma serve, portanto, para dar identidade ao planeta, não para determinar automaticamente seus bônus econômicos.

Exemplo

Dois planetas Verdejantes podem ter resultados opostos:

  • um com bônus em Ferro
  • o outro com penalidade em Ferro e bônus em Cristal

Espaços de construção e Terraformador

O espaço depende do tipo de planeta e do nível do Terraformador.

A capacidade básica é:

  • 240 espaços para o planeta-mãe
  • 180 a 240 espaços para uma colônia, conforme seu sorteio inicial

Em seguida, cada nível de Terraformador adiciona +10 espaços.

Fórmula:

espaços totais = espaços básicos + (nível do Terraformador × 10)

Exemplo

Se uma colônia começa com 192 espaços e possui um Terraformador de nível 3, ela tem:

192 + (3 × 10) = 222 espaços

Dotações iniciais e início da produção

Início de uma colônia

Uma colônia começa com seus próprios recursos iniciais e seus Pilares ativos.

Ao ser criada, uma colônia recebe:

  • 500 Ferro
  • 400 Cristal
  • 200 Éter

Seus Pilares ficam ativos por padrão.

Seu número de espaços básicos e seus modificadores de produção são gerados no momento da colonização.

Exemplo

Duas colônias criadas no mesmo dia podem começar com os mesmos recursos básicos, mas com:

  • um número diferente de espaços
  • modificadores de produção diferentes

Dotação inicial do planeta-mãe

Seu planeta-mãe começa com alguns recursos e Astrium global da conta, sem receber edifícios, tecnologias ou unidades gratuitamente.

No primeiro acesso ao universo, sua conta recebe:

  • 500 Astrium
  • nenhum fragmento universal

Seu planeta-mãe recebe:

  • 1 000 Ferro
  • 750 Cristal
  • 250 Éter
  • 0 Ressonador de Trama (RT)
  • edifícios no nível 0
  • tecnologias no nível 0

As outras unidades, dispositivos especializados, naves, defesas e componentes também começam em 0.

Exemplo

Essa dotação inicial permite construir os primeiros níveis com os recursos básicos.

Início após a pré-inscrição

Uma conta criada por pré-inscrição não produz recursos até que o jogador tenha seu primeiro acesso real ao universo após a abertura.

A data de criação da conta continua sendo a data da pré-inscrição, mas os relógios de produção começam no primeiro acesso autorizado do titular da conta após a abertura oficial.

Portanto, não há recuperação retroativa entre:

  • a pré-inscrição;
  • a abertura oficial;
  • o primeiro acesso real do jogador.

A produção natural de Ferro, Cristal e Éter, assim como a produção passiva de Soldados e Ressonadores de Trama, começam a partir desse primeiro acesso real.

Exemplo

Se você fizer a pré-inscrição na véspera da abertura, mas entrar pela primeira vez duas horas após a abertura, sua conta não receberá duas horas de produção gratuita.

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