Colonizar em Aleryos passa pelos Pilares, não por uma nave de colonização. Um novo planeta oferece espaço para produzir e construir, mas seu interesse também depende de seus modificadores de recursos, de sua cota e do que você está disposto a investir nele.
Este guia explica como fundar uma colônia, escolher sua função e usar a Forja ou planetas mineradores sem confundir essas mecânicas. As regras de referência permanecem no wiki de colonização.
Quando abrir uma nova colônia?
Seu planeta-mãe não ocupa espaço na cota. O nível de jogador libera depois até oito colônias: uma nos níveis 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32 e 40. No nível 40, você pode, portanto, possuir nove planetas sem bônus adicional.
Em geral, você pode chegar a 10 planetas com o artefato necessário. O Fragmento do Trono Fronteiriço adiciona uma colônia somente no nível 10 do artefato e a partir do nível de jogador 20. Se uma cota for reduzida depois, seus planetas permanecem ativos, mas você não poderá colonizar enquanto estiver no teto.
Não abra uma colônia só porque há uma posição livre. Prepare as unidades exigidas, os recursos iniciais e tempo para iniciar as primeiras construções. Uma colônia interessante se torna útil quando recebe um papel: produção de um recurso, preparação de naves ou polo logístico.
Fundar uma colônia passo a passo
- 100 Soldados
- 10 Cientistas
- Prepare exatamente 100 Soldados e 10 Cientistas no planeta de partida.
- Mantenha os Pilares ativos nesse planeta.
- Na Galáxia, selecione uma posição planetária livre que ofereça a ação de colonização. Um simples espaço vazio entre dois objetos não é necessariamente colonizável.
- Inicie a missão Colonização pelos Pilares.
- Confira a chegada: as unidades só são consumidas se a colonização for bem-sucedida.
O alvo deve ser uma posição planetária não ocupada. Um planeta, jogador ou facção PvE já presente faz a tentativa falhar. Uma colônia bem-sucedida recebe 500 Ferro, 400 Cristal e 200 Éter, seus próprios Pilares ativos, espaços e modificadores de produção sorteados no momento da fundação.
O guia dos Pilares explica seus custos, ativação e outras missões disponíveis.
Ler os bônus antes de investir
Cada colônia recebe modificadores aleatórios para Ferro, Cristal e Éter. O jogo distribui um total de bônus entre +15% e +30%, e um total de penalidades entre −0,1% e −30%, entre os três recursos. Assim, é possível ter dois recursos com bônus e um com penalidade, ou um recurso neutro.
Esses modificadores alteram a base de produção antes das tecnologias, facção, aliança ou outros bônus. Um planeta com bom Cristal conserva essa vantagem; ele se adapta naturalmente a investimentos que reforcem esse recurso.
Não escolha uma colônia por seu bioma: ele é principalmente visual. Dois mundos do mesmo bioma podem ter bônus opostos. Observe também os espaços: um planeta-mãe tem 240, uma colônia entre 180 e 240, e cada nível de Terraformador acrescenta 10.
Abandonar uma colônia sem perder o controle
Uma colônia pode ser abandonada se seu sorteio não servir ou se seu império mudar de direção. O planeta-mãe nunca pode ser abandonado. O abandono exige digitar ABANDONNER, inicia uma contagem regressiva de uma hora e pode ser cancelado antes do fim. Uma frota vinculada ainda ativa pode impedir seu início.
Durante a contagem regressiva, a colônia continua consultável. Colonizar de novo exigirá outra vez 100 Soldados e 10 Cientistas. Portanto, confira bônus, espaços e frotas vinculadas antes de confirmar.
Melhorar um planeta com a Forja
- 7 Substratos mnésicos
- 5 Cerâmicas de Pilar
- 3 Condensados de Brecha
A Forja exige que você tenha escolhido uma facção. Para um planeta, ela permite fabricar um Estabilizador planetário em troca de 7 Substratos mnésicos, 5 Cerâmicas de Pilar e 3 Condensados de Brecha, obtidos nas Escavações.
Primeiro selecione o planeta a melhorar e depois instale o Estabilizador. O item é consumido e acrescenta definitivamente um ponto percentual a Ferro, Cristal ou Éter desse planeta. Funciona numa penalidade, num valor nulo ou num bônus. O planeta-mãe é elegível; não existe teto nem custo progressivo.
Instale-o em um planeta que pretende manter. Se abandonar uma colônia, seu efeito desaparece sem reembolso. O wiki da produção detalha a ordem em que esse bônus entra no cálculo de produção.
Explorar planetas mineradores
Planetas mineradores são temporários e não são colônias. Eles contêm um só recurso, podem ser explorados por vários jogadores e desaparecem quando seu estoque acaba.
É necessário uma Perfuradora orbital, construída em Aparelhos especializados. Ela exige Estaleiro Espacial nível 12, tecnologias Infraestruturas e Estrutura nível 10, além de Perfuração orbital nível 1. A primeira missão, contudo, exige Perfuração orbital nível 2; cada dois níveis adicionais abre mais uma missão simultânea.
Uma missão leva exatamente uma Perfuradora e até 200.000 Mineiros. Seu fluxo é definido na partida e também depende da tecnologia ligada ao recurso. A Perfuradora tem porão-base de 18.000.000 unidades, melhorado por bônus de carga. A missão ocupa uma vaga da cota global durante ida, perfuração e retorno: planeje-a antes de enviar suas outras frotas.
Os recursos só são creditados no retorno ao planeta de origem. A frota volta automaticamente se o porão estiver cheio ou o estoque acabar; um recolhimento manual continua possível. Um mesmo jogador só pode manter uma missão ativa no mesmo planeta minerador, embora vários jogadores possam explorá-lo em paralelo. Consulte o guia de planetas mineradores antes de mobilizar seus Mineiros.
Mover um planeta
O Teleportador planetário pode mover um de seus planetas, inclusive o planeta-mãe, para uma coordenada livre. Durante sua primeira fase de distribuição, ele é obtido por loots e recompensas compatíveis, não na loja. Após o deslocamento, nenhuma nova partida pode ser iniciada desse planeta por 30 minutos. Um mesmo planeta espera 45 dias antes de outro deslocamento; também são necessárias 48 horas entre dois deslocamentos e a conta se limita a três em 30 dias.
Isso não substitui a colonização: serve para reorganizar um império já estabelecido. Confira destino, prazos e seus outros deslocamentos antes de usá-lo.
Se você vem de OGame
A colonização se baseia numa lógica diferente: não há nave de colonização. Você funda um mundo pelos Pilares com uma população específica. Bônus de produção são sorteados na fundação; depois, a Forja permite reforçar duradouramente um recurso do planeta que você decide manter.
Perguntas frequentes
Como colonizar um planeta?
Envie exatamente 100 Soldados e 10 Cientistas pelos Pilares para uma posição planetária livre. Eles só são consumidos em caso de sucesso.
Quantos planetas é possível ter?
Em geral, você pode chegar a 10 planetas com o artefato necessário. No nível de jogador 40, você tem oito colônias e o planeta-mãe, ou seja, nove planetas sem esse artefato. O Fragmento do Trono Fronteiriço adiciona uma colônia somente no nível 10 do artefato e a partir do nível de jogador 20.
O bioma muda a produção?
Não. O bioma é principalmente visual. São os modificadores de Ferro, Cristal e Éter sorteados na fundação que orientam a produção.
O que faz o Estabilizador planetário?
Ele adiciona definitivamente um ponto percentual a um recurso do planeta selecionado. A melhoria é perdida sem reembolso se você abandonar essa colônia.
Posso abandonar uma colônia?
Sim. Depois de confirmar a ação, começa um prazo de uma hora e você ainda pode cancelá-la. O planeta-mãe não pode ser abandonado.
Para saber mais: características dos planetas, planetas mineradores e defender seus planetas.



