Em Aleryos, defender um planeta não é apenas instalar torres. É preciso cobrir duas frentes: o espaço, com as defesas orbitais e suas naves, e o solo, com suas tropas, a Iris e os Pilares. Antes de uma ausência, o reflexo mais seguro continua sendo reduzir o que um adversário pode tomar.
Este guia explica o que construir, o que cada proteção cobre e em que ordem preparar seu planeta. Para as regras completas, consulte o wiki das defesas planetárias.
Distinguir as duas frentes
Um ataque por frota inicia um combate espacial. Suas defesas orbitais combatem junto das naves presentes no planeta. Um ataque pelos Pilares inicia um combate terrestre: torres orbitais não participam. Então, conte com tropas, Campo de força e Iris.
A Iris não dispara em combate espacial. Ela pode repelir uma incursão terrestre antes do combate, se estiver disponível. Uma carga é então consumida e as tropas atacantes retornam. O guia de combate terrestre detalha o desenrolar dessa segunda frente.
Construir defesas úteis
- Sentinela da Muralha
- Feixe de Bloqueio
- Égide da Trama
As defesas não têm todas a mesma função. A Sentinela da Muralha é a primeira linha de fogo. O Feixe de Bloqueio e o Estilhaçador Iônico reforçam depois a linha orbital. A Forja Plasmática, o Relé de Ruptura e a Égide da Trama exigem pesquisas mais avançadas; a Lança do Trono e o Bastião Orbital vêm mais tarde.
| Defesa | Pré-requisitos principais | Função a lembrar |
|---|---|---|
| Sentinela da Muralha | Estaleiro Espacial 3, Sistemas de Armamento 3 | Primeira defesa orbital disponível. |
| Feixe de Bloqueio | Estaleiro 6, Armamento 6, Laser 4 | Reforça a linha defensiva. |
| Estilhaçador Iônico | Estaleiro 8, Armamento 8, Iônico 7 | Adiciona um escudo à defesa. |
| Forja Plasmática | Estaleiro 10, Armamento 10, Plasma 8, Escudo 10, Estrutura 10 | Pode desativar um escudo inimigo. |
| Relé de Ruptura | Estaleiro 14, Armamento/Plasma/Laser/Escudo 12, Energia 14 | Pode destruir uma estrutura sem escudo ativo. |
| Égide da Trama | Estaleiro 14, Escudo e Energia 14, Estrutura 10 | Desvia tiros para longe de outras defesas. |
| Lança do Trono | Estaleiro 16, Armamento/Laser/Energia 15, Estrutura/Escudo 13 | Defesa pesada de fim de progressão. |
| Bastião Orbital | Estaleiro 17, Armamento/Escudo 15, Plasma 14, Laser 12, Energia 14 | Fortaleza orbital avançada. |
Construa primeiro aquilo que sua progressão realmente permite manter. Uma grande defesa isolada não substitui uma frota bem administrada nem um planeta preparado antes de desconectar.
A Forja Plasmática tem 1% de chance por tiro de desativar o escudo da nave atingida. O efeito começa no turno seguinte e mantém esse escudo em zero até o fim do combate. O Relé de Ruptura pode destruir uma estrutura se seu escudo estiver em zero após o tiro. A Égide da Trama desvia até 100 tiros por turno para longe de outras defesas; ela nunca protege naves e somente o Canhão e o Raio dos Monarcas podem danificá-la.
Depois de um combate, 90% das defesas orbitais destruídas são reparadas. Elas também criam muito menos destroços do que naves: isso geralmente reduz a perda líquida, sem tornar uma defesa intercambiável com uma nave.
Entender a frota estacionada
As defesas também podem impedir que uma frota estacionada entre no combate. Se o ataque atingir pelo menos quatro vezes o valor combinado de sua frota e defesas, as naves estacionadas são retiradas da batalha. O limite cai para três vezes a partir de 5.000.000 de pontos. Nesse caso, as defesas combatem sozinhas e o relatório não revela sua frota.
Suas defesas, portanto, contam no cálculo. Mas não use essa regra como um fleetsave: ela não protege recursos nem suas naves se o limite não for atingido. Uma frota envolvida com tripulação defensora incompleta combate com 70% de ataque, estrutura e escudo; as defesas orbitais mantêm suas estatísticas.
A rotina antes de desconectar
- Faça sua frota voar. Uma frota em voo não pode ser atacada. Não há lua em Aleryos; acrescente uma nave lenta para adaptar o trajeto à sua ausência.
- Reduza os recursos expostos. Gaste-os, coloque-os numa frota em voo ou confie-os temporariamente a um aliado de confiança.
- Proteja o exército. Uma Iris, uma força dissuasória ou um planeta com Pilares desativados limitam o risco terrestre. A desativação leva uma hora e não pode ser programada livremente em todo o império.
- Use o Campo de força quando estiver disponível. Ele requer Pilares ativos, protege por 24 horas e depois recupera por 48 horas. Bloqueia um ataque terrestre apenas se o Vírus inimigo não for estritamente superior ao seu nível.
- Mantenha os sensores úteis. Eles permitem acompanhar frotas que chegam. O filtro de ataques distantes evita ocultar os movimentos relevantes.
O santuário de produção protege, durante as oito primeiras horas de inatividade, a produção natural recente de Ferro, Cristal e Éter. Ele entra em ação após cerca de cinco minutos sem interação; atualizações automáticas não prolongam essa atividade. Não cobre estoque já presente, retornos de frota, transportes, recompensas, filas nem construções. É uma proteção limitada, não um motivo para deixar recursos visíveis.
Iris, Pilares e limites de ataque
Se o Campo de força recusar um ataque terrestre, nenhuma Iris é consumida. Se um Vírus superior atravessar o campo, uma Iris disponível ainda pode repelir o ataque. Leia também o guia dos Pilares para saber quando ativar essas proteções.
Os ataques são regulados: a proporção de pontos é ×3 em PvP e ×2 contra Errantes. Um mesmo jogador pode lançar até três ataques por dia UTC numa janela de três dias, no máximo nove, antes de uma trégua que pode chegar a dois dias. Ataques por frota e por Pilares contam juntos. Um mesmo planeta só pode receber um ataque pelos Pilares por dia UTC de um mesmo jogador. Os detalhes e exceções estão nas restrições de ataque.
Uma Torre de ressonância pode desativar parte das defesas orbitais por cinco minutos. A Iris nunca é afetada. Esse risco adicional é um motivo para combinar defesas, movimentos de frota e vigilância, em vez de apostar numa única camada.
Erros que custam caro
Deixar a frota estacionada à noite esperando que as torres bastem. Um ataque pode chegar rapidamente e os recursos continuam expostos.
Construir defesas orbitais para responder a uma ameaça terrestre. Contra os Pilares, você precisa de tropas, Iris, Campo de força e do estado dos seus Pilares.
Contar com uma defesa agrupada em um aliado. Uma Implantação em outro jogador só aceita recicladores; a aliança ajuda antes pelo armazenamento temporário e pela coordenação.
Confundir o santuário com uma proteção de estoque. Ele só oculta produção natural recente por um período limitado.
Se você vem de OGame
O princípio do fleetsave permanece familiar: uma frota em voo não pode ser atacada. Aleryos acrescenta uma frente terrestre. Proteger um planeta exige, portanto, preparar tanto a defesa orbital quanto as regras dos Pilares, da Iris e das tropas.
Perguntas frequentes
Qual defesa construir primeiro?
A Sentinela da Muralha é a primeira acessível, com Estaleiro Espacial nível 3 e Sistemas de Armamento nível 3. Depois, construa conforme seus pré-requisitos reais e o tipo de ameaça.
Para que serve a Iris?
Ela repele um ataque terrestre pelos Pilares antes do combate. Uma carga é consumida e ela nunca participa de combates espaciais.
Minhas defesas destruídas são perdidas?
Nem todas: o jogo repara 90% das defesas orbitais destruídas depois do combate, com arredondamento para baixo. As perdas restantes são definitivas. O reparo não substitui as outras proteções do planeta.
Como proteger minha frota durante uma ausência?
Faça-a voar e depois reduza recursos e exército expostos. Isso é mais confiável do que deixar todos os seus bens num planeta, mesmo bem defendido.
Para saber mais: defesas planetárias e Iris, proteger seu império e combate espacial.


