Um ataque deve ser direcionado a um alvo válido, desprotegido e dentro da faixa de pontos aplicável.
A proporção de proteção é de x3 em PVP e de x2 para todas as ações hostis contra os Errantes. Uma proporção exatamente igual ao limite continua permitida; a recusa só ocorre quando a diferença ultrapassa estritamente esse limite.
Portanto, um ataque pode ser recusado se o alvo for:
- forte demais em relação ao limite do contexto;
- fraco demais em relação ao limite do contexto.
O limite se aplica a ataques espaciais e por Pilares, à Espionagem por sonda ou drone, à Pirataria e aos disparos da Torre de Ressonância. Em um ataque em grupo contra um Errante, cada jogador, seja líder ou integrante, deve estar individualmente dentro do limite no momento em que for admitido; os pontos do grupo não são somados. As missões já aceitas seguem seu curso.
Exemplo
Com 100 000 pontos, um jogador pode ter como alvo um Errante com pontuação entre 50 000 e 200 000, inclusive. Com 49 999 ou 200 001 pontos, o alvo está fora do limite. Um aliado fora do limite não pode se juntar ao ataque, mesmo que o líder seja elegível.
Um ataque não pode ter como alvo o próprio planeta de origem. Outro planeta do mesmo jogador pode ser alvo se a missão for válida nos demais aspectos. Essas regras de elegibilidade são distintas da proteção pré-combate, que pode afastar uma frota estacionada no alvo (veja Proteção pré-combate da frota estacionada).

