A proteção pré-combate pode ser acionada quando um ataque visa um jogador humano. Os pontos de frota do ataque devem atingir quatro vezes a soma dos pontos de frota e defesa do planeta se o defensor tiver menos de 5 000 000 pontos no total, e três vezes essa soma a partir desse total.
A condição usada é:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
A igualdade exata aciona a proteção. Os pontos totais são calculados no momento do impacto com base no estado do jogador defensor resolvido pelo servidor, antes de excluir sua frota; a comparação entre frota e defesa se limita ao planeta visado. Em um grupo, os pontos de cada frota são calculados com os modelos de seu proprietário e depois somados.
Quando a condição é atendida:
- todas as naves atracadas do defensor são excluídas do combate;
- suas tripulações permanecem com elas e não sofrem perdas;
- as defesas orbitais do planeta combatem normalmente;
- nenhum lançamento, movimento de frota ou retorno adiado é criado;
- nenhum Éter é consumido e nenhum espaço de frota é ocupado;
- as naves protegidas não geram perdas nem campos de destroços;
- o relatório informa que a frota atracada não participou, sem revelar sua composição nem os valores exatos dos pontos.
A proteção se aplica a ataques PvP e a ataques espaciais dos Errantes contra jogadores humanos. Ela não se aplica a ataques espaciais individuais ou em grupo de jogadores contra um Errante: sua frota atracada participa normalmente. Isso é diferente da recuperação após o combate: as naves protegidas nunca são neutralizadas, danificadas nem destruídas.

