Regras e dicas

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Forças e resultado do combate espacial

Esta página apresenta as unidades consideradas no combate, a proteção pré-combate da frota atracada, as condições de vitória e os bônus aplicados às unidades.

Proteção pré-combate da frota atracada

A proteção pré-combate pode ser acionada quando um ataque visa um jogador humano. Os pontos de frota do ataque devem atingir quatro vezes a soma dos pontos de frota e defesa do planeta se o defensor tiver menos de 5 000 000 pontos no total, e três vezes essa soma a partir desse total.

A condição usada é:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

A igualdade exata aciona a proteção. Os pontos totais são calculados no momento do impacto com base no estado do jogador defensor resolvido pelo servidor, antes de excluir sua frota; a comparação entre frota e defesa se limita ao planeta visado. Em um grupo, os pontos de cada frota são calculados com os modelos de seu proprietário e depois somados.

Quando a condição é atendida:

  • todas as naves atracadas do defensor são excluídas do combate;
  • suas tripulações permanecem com elas e não sofrem perdas;
  • as defesas orbitais do planeta combatem normalmente;
  • nenhum lançamento, movimento de frota ou retorno adiado é criado;
  • nenhum Éter é consumido e nenhum espaço de frota é ocupado;
  • as naves protegidas não geram perdas nem campos de destroços;
  • o relatório informa que a frota atracada não participou, sem revelar sua composição nem os valores exatos dos pontos.

A proteção se aplica a ataques PvP e a ataques espaciais dos Errantes contra jogadores humanos. Ela não se aplica a ataques espaciais individuais ou em grupo de jogadores contra um Errante: sua frota atracada participa normalmente. Isso é diferente da recuperação após o combate: as naves protegidas nunca são neutralizadas, danificadas nem destruídas.

Unidades presentes no combate

O combate espacial coloca frente a frente as naves do atacante, as naves do defensor empenhadas no combate e as defesas orbitais.

Exceção: quando a proteção pré-combate é acionada para um jogador humano, as naves atracadas do defensor não participam. As defesas orbitais continuam combatendo normalmente, enquanto as naves protegidas e suas tripulações permanecem inalteradas no planeta. Um Errante que seja alvo de um ataque espacial individual ou em grupo não recebe essa proteção: sua frota atracada participa normalmente.

Participam do combate:

  • as naves enviadas pelo atacante;
  • as naves presentes no planeta defendido;
  • as defesas orbitais do planeta.

Para as naves do defensor efetivamente empenhadas, o jogo compara os requisitos de tripulação da frota com as unidades operacionais presentes no planeta. Se faltar pelo menos um dos tipos de tripulante necessários, todas essas naves combatem com 70% do ataque, do casco e do escudo. As defesas orbitais não precisam dessa tripulação e não recebem essa penalidade. A esquiva e a cadência de tiro das naves permanecem inalteradas.

Iris não participa do combate espacial. A Forja Plasmática, o Relé de Ruptura e a Égide da Trama participam como defesas orbitais; seus efeitos especiais são detalhados na seção Defesas planetárias.

As naves que chegaram aos hangares também participam do combate. O lançamento e os disparos dessas naves são explicados na sequência de combate, seguidos pelo reembarque delas e por eventuais operações de resgate nos retornos após o combate.

Exemplo

Uma defesa orbital destruída em combate espacial conta como uma perda defensiva, não como uma perda de frota convencional.

Determinação do resultado

O vencedor é o lado que ainda tiver unidades quando o outro não tiver mais nenhuma.

No fim do combate:

  • se apenas o atacante ainda tiver unidades, o atacante vence;
  • se apenas o defensor ainda tiver unidades, o defensor vence;
  • se os dois lados ainda tiverem sobreviventes após o 8º turno, o resultado é um empate;
  • se os dois lados forem aniquilados, o resultado também é um empate.

Exemplo

Uma frota pode causar mais dano bruto que seu adversário e ainda assim perder se terminar destruída antes dele.

Bônus tecnológicos e de combate

Os bônus são aplicados antes do início do combate, no momento em que as estatísticas das unidades são calculadas.

As tecnologias de combate aumentam:

  • o ataque;
  • o casco;
  • o escudo.

Os artefatos também podem ser adicionados nesse mesmo momento. Em seguida, o jogo aplica qualquer penalidade de tripulação do defensor ao ataque, ao casco e ao escudo já bonificados. Essa penalidade é definida no início do combate: ela não se acumula a cada rodada e não afeta a esquiva nem a cadência de tiro.

Exemplo

Duas frotas idênticas no papel podem produzir resultados muito diferentes se uma delas estiver vários níveis à frente em tecnologia de armas ou de escudo.

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