Se o atacante vencer, normalmente saqueia 50% do Ferro, do Cristal e do Éter expostos. Quando um jogador ataca um Errante, essa taxa sobe para 75%. O saque continua limitado pela capacidade dos transportadores enviados com o assalto.
O saque terrestre:
- saqueia
50%dos recursos expostos, ou75%em um ataque de jogador contra um Errante; - soma a capacidade efetiva de carga dos modelos
Pequeno TransportadoreGrande Transportadorpresentes no ataque; - reduz o saque proporcionalmente se a capacidade for insuficiente.
Esse bônus não se aplica nem ao PvP nem a um ataque de um Errante contra um jogador. A capacidade é calculada com base nos transportadores enviados no assalto. Os transportadores não sofrem perdas diretas de combate na simulação terrestre.
Em uma batalha PvP vencida, o atacante também pode receber experiência de facção, separada do saque. O alvo precisa ter mobilizado uma força militar efetiva e sofrido perdas militares. O valor fica entre 10 e 90 XP, com base nos pontos totais dos dois jogadores antes da batalha; o relatório mostra a quantidade recebida. O defensor não recebe essa recompensa. Cada ataque elegível distinto conta, mesmo contra o mesmo alvo; reprocessar uma mesma batalha não concede experiência uma segunda vez. A fórmula e os casos em que não há ganho de experiência estão detalhados em Atividades que concedem experiência.
Exemplo
Com 1 000 000 de recursos expostos e capacidade de carga suficiente, uma vitória terrestre comum pode saquear 500 000, contra 750 000 em um ataque de jogador contra um Errante. Sem transportador, nenhum recurso é trazido de volta.

