O combate terrestre primeiro distribui os disparos estatisticamente entre os grupos adversários, usando um peso de direcionamento e uma possível cobertura. Dentro do grupo finalmente visado, cada acerto atinge uniformemente uma unidade individual. O motor agrupa apenas as unidades que têm exatamente o mesmo estado de escudo e de PV: esse agrupamento não transforma o dano delas em uma reserva coletiva.
Para cada grupo:
- o número de disparos é
efetivo × cadência de tiro; - se uma unidade não tiver uma cadência definida, ela dispara
1 vez por rodada; - os disparos nominais são distribuídos de acordo com
efetivo × peso de direcionamento; - as sobras do arredondamento são redistribuídas de forma determinística para preservar o número total de disparos;
Soldados e Muralhas de Ferro têm peso de direcionamento 1, Espectros da Fenda têm 2, Ceifadores Cinéticos têm 3 e Supercarregadores Plasmáticos têm 4;- cada pilha de
Ceifadores Cinéticos multiplica por 6 o peso de direcionamento dos Soldados, sem receber bônus de dano; - se uma salva de Ceifadores direcionar disparos em excesso aos últimos Soldados, os disparos excedentes não são transferidos para outra categoria;
- as
Muralhas de Ferro podem cobrir disparos que visavam unidades que não podem fornecer cobertura, até 10 disparos por Muralha e por rodada; - se a cobertura estiver saturada, os disparos restantes permanecem em seu alvo nominal;
- cada acerto pode deixar no máximo uma unidade fora de combate.
Como interpretar CIB e PRI?
CIB corresponde ao peso de direcionamento recebido: ele entra em jogo quando o inimigo distribui seus disparos entre seus grupos;PRI corresponde a uma preferência de alvo própria da unidade que dispara.
Para o Ceifador Cinético, PRI 6 significa que a probabilidade de escolher os Soldados é seis vezes maior do que com o direcionamento normal. Essa prioridade orienta seus disparos, mas não aumenta seu dano.
Isso significa que, no combate terrestre, a parcela atribuída a cada grupo é ponderada pelos efetivos e pelo perfil da unidade. Depois que essa parcela é atribuída, os acertos desse grupo continuam distribuídos entre suas unidades individuais; no combate espacial, uma unidade é escolhida diretamente entre todos os alvos do snapshot. A cobertura é consumida antes da esquiva: um disparo redirecionado para uma Muralha usa a esquiva e as defesas da Muralha, mesmo que a unidade originalmente visada tivesse uma esquiva melhor. O dano atinge primeiro o escudo da unidade visada e, em seguida, seus PV. Os PV restantes são mantidos para a rodada seguinte. O dano excedente de um acerto não é redistribuído para outro alvo: ele resulta em overkill, mesmo que o alvo já tivesse recebido ataque suficiente para ficar fora de combate.
Exemplo
Se um defensor tiver dois grupos com o mesmo peso de direcionamento, um representando 80% dos efetivos e o outro 20%, o grupo maior receberá a maioria dos disparos calculados para essa rodada. Um grupo menor com peso de direcionamento maior ainda pode receber mais disparos do que um cálculo simples baseado nos efetivos sugeriria. Se o atacante conseguir 300 000 acertos efetivos durante a rodada, não poderá deixar mais de 300 000 unidades fora de combate nessa rodada, mesmo que alguns acertos causem muito mais dano do que os PV de uma unidade.