Cada nave possui uma taxa de esquiva calculada com base em seu chassi e na massa de seus componentes.
Cada chassi define um limite de esquiva: Caça 70%, Interceptador 65%, Transportador 60%, Escolta 55%, Nave auxiliar 50%, Fragata 47,5%, Corveta 45%, Cruzador 40%, Cruzador pesado 35%, Encouraçado 32,5% e Destróier 30%. O equipamento reduz essa taxa de acordo com a fórmula:
esquiva = limite - 10 pontos percentuais × (massa dos componentes / massa do chassi)
O resultado permanece entre 0% e o limite do chassi. A carga transportada, a tripulação, as tecnologias, a velocidade e os danos recebidos não afetam essa taxa. As defesas orbitais têm 0% de esquiva.
Para um modelo civil, o jogo primeiro calcula a esquiva de base usando o limite próprio do chassi e a massa de seus equipamentos e, em seguida, aplica:
esquiva civil = min(70 %, 2 × esquiva de base)
O limite do chassi não é reaplicado depois que a esquiva é dobrada. O bônus de capacidade de carga é aplicado após o projeto e não afeta esse cálculo. Um modelo militar, um modelo do catálogo pré-configurado ou um modelo antigo do jogador conserva a esquiva de base, sem esse dobro.
A cada disparo, o motor primeiro escolhe o alvo e, em seguida, aplica uma eventual cobertura de uma Égide da Trama. Depois, testa a esquiva do alvo final. Um disparo esquivado não causa dano e não pode ativar um efeito crítico.
A proteção pré-combate da frota atracada é uma regra separada: ela pode manter toda a frota do defensor fora do combate antes da resolução, sem realizar um teste de esquiva.
Exemplo
Um Destróier com massa total de 300 000 e massa de chassi de 150 000 tem 20% de esquiva. Em 4 disparos, cada disparo faz seu próprio teste; portanto, o número real de esquivas varia de um combate para outro.
Para um modelo civil, uma esquiva de base de 25 % passa a 50 %. Uma esquiva de base de 45 % passa a 70 %, pois o limite global se aplica. Uma esquiva de base de 0 % permanece em 0 %.