Em Aleryos, você projeta seus próprios modelos de nave: um chassi, depois cascos, reatores, armas e escudos. O jogo calcula suas estatísticas. Depois, você constrói esses modelos no Estaleiro Espacial, pagando recursos ou montando peças já produzidas.
Se você está começando, siga o capítulo «Naves e missões» do Tutorial: ele orienta você na produção dos componentes, no registro do primeiro modelo, na construção e na montagem.
O que é um modelo de nave
- Infraestruturas
- Blindagens
- Propulsão
- Armamento
- Escudos
Um modelo é um plano salvo antes da produção. Ele vale para todos os seus planetas; naves construídas, componentes e edifícios permanecem no planeta onde estão.
Cada modelo contém exatamente uma Infraestrutura, isto é, o chassi, e uma quantidade de cascos, reatores, armas e escudos. Para cada família, você escolhe um único tipo de componente. O jogo deduz daí o ataque, a resistência, o escudo, a velocidade, a carga, o consumo, a esquiva, o volume, o custo e a tripulação necessária.
Militar ou civil
O tipo do modelo é escolhido na criação e não muda mais. Um modelo militar segue as regras habituais. Um modelo civil não tem armas nem hangares; seus cascos, reatores e escudos não podem ultrapassar 20% da capacidade bruta do chassi. Em troca, sua esquiva básica é dobrada, até o limite de 70%.
Esse limite de 20% é a regra aplicada pelo jogo. O wiki dos modelos de nave detalha as outras restrições de projeto.
Civil não significa protegido: esta nave pode ser alvo em combate, mas não atira. As regras habituais de missão e tripulação continuam a se aplicar.
Projete um modelo passo a passo
- Abra o Estaleiro Espacial, na aba Modelo.
- Dê um nome ao modelo e escolha seu tipo, Militar ou Civil. Você também pode personalizar sua imagem e descrição.
- Escolha o chassi. Ele determina o volume disponível e a tripulação necessária.
- Adicione pelo menos um casco e um reator. Um modelo militar exige ao menos uma arma; um modelo civil deve permanecer sem armas nem hangares.
- Para um modelo militar, adicione hangares se quiser transportar aparelhos: até quatro, todos do mesmo tipo.
- Confira as estatísticas calculadas e salve o modelo. Verifique se ele está ativo antes de iniciar sua produção em Montagens.
Os chassis exigem um nível mínimo de Infraestrutura e de Estaleiro Espacial: Caçador e Interceptador no nível 2, Transportador 4, Escolta 6, Nave auxiliar 8, Fragata 9, Corveta 10, Cruzador 12, Cruzador pesado 14, Encouraçado 15 e Destroyer 16.
O servidor recusa, entre outros casos, um modelo se o volume exceder a capacidade do chassi, se sua velocidade exceder 5 000, se tiver mais de dois reatores ou se seu escudo exceder sua resistência total.
Para partir de um modelo pré-configurado, abra Montagens e use Adicionar aos meus modelos no catálogo. Depois, verifique seus pré-requisitos e sua ativação antes de produzi-lo.
Os hangares usam unidades logísticas (UL) para embarcar aparelhos, não recursos. Eles ocupam volume mesmo vazios e reduzem a carga. Instalar um hangar não carrega nenhum aparelho: você os seleciona na partida da missão.
Antes de enviar suas naves em missão, prepare no planeta a tripulação indicada pelo modelo: Pilotos e, conforme o chassi, Soldados, Técnicos ou Informáticos. Essa tripulação é embarcada e retirada do planeta na partida. Construir uma nave não fornece essa tripulação.
A carga: o que sobra depois dos componentes
A carga corresponde ao volume do chassi que resta após a instalação dos componentes. Assim, um chassi de 400 com 250 de componentes conserva 150 de carga.
Os bônus de carga se aplicam a esse volume restante. Com a tecnologia Infraestrutura no nível 16 e o Selo no nível 10, o bônus chega a 44%: os 150 de carga se tornam 216. Esse bônus nunca aumenta o espaço disponível para componentes.
As armas e por que o número importa
A cadência de tiro de uma nave é igual ao seu número de armas. Três armas idênticas com 200 de ataque dão 600 de ataque total em três disparos de 200. Cada arma acrescenta, portanto, um disparo e poder, mas também ocupa volume que não ficará disponível para a carga.
Montar e reciclar no Estaleiro Espacial
Em Montagens, você tem duas formas de produzir um modelo ativo. A construção direta paga seu custo efetivo em Ferro, Cristal, Éter e, se aplicável, Astrium, com a duração normal do estaleiro. A montagem consome os componentes já em estoque e leva cerca de um décimo dessa duração, desde que todas as peças estejam disponíveis.
O modelo é compartilhado entre seus planetas, mas os pré-requisitos de produção são verificados no planeta escolhido. Assim, um modelo pode continuar visível sem poder ser construído ou montado ali. Prepare suas peças na aba Componentes para usar a montagem.
O estoque de componentes depende do nível do Estaleiro Espacial: 85 792 unidades logísticas no nível 12 e 857 920 no nível 18. A fila do estaleiro não pode ultrapassar 15 dias por tipo de produção.
As unidades logísticas medem o espaço ocupado, não a quantidade bruta de peças. O estoque presente, os componentes já na fila e a nova produção devem caber na capacidade do estaleiro. O wiki de componentes e armazenamento detalha o cálculo e as exceções.
A reciclagem devolve 85% do custo efetivo de construção. Um componente que custou 1 000 Ferro e 200 Cristal devolve, portanto, 850 Ferro e 170 Cristal. Consulte os detalhes da construção, montagem e reciclagem.
A reciclagem retira o elemento do estoque no início e devolve os recursos no fim de sua fila, não imediatamente.
Evolua um modelo
Na ficha de um modelo, Evoluir o modelo transforma naves saudáveis em outro modelo salvo. O chassi de destino deve ter uma capacidade pelo menos igual à do original.
Você paga apenas as diferenças positivas de custo, acrescidas de 5%. A duração segue a diferença entre as durações normais, também acrescida de 5%. Antes de reciclar uma frota que se tornou menos útil, compare o retorno da reciclagem com o custo de uma evolução.
O destino pode estar inativo, mas as naves de origem devem estar intactas e disponíveis no cais, e o planeta deve atender aos pré-requisitos de construção do modelo de destino. As diferenças positivas são calculadas por recurso, sem reembolso das diferenças negativas; a duração usa a diferença absoluta e permanece de pelo menos um segundo. As naves são substituídas progressivamente em uma fila que não pode ser cancelada.
Quantos modelos manter
Você pode salvar até 15 modelos pessoais. O número de modelos ativos corresponde à metade do nível da tecnologia Infraestrutura, arredondada para baixo. Para cada chassi, apenas um modelo militar e um modelo civil podem estar ativos em toda a conta.
Os modelos civis e militares compartilham os 15 espaços pessoais e a cota ativa. Os modelos copiados do catálogo pré-configurado não contam nos 15 espaços, mas ocupam um espaço quando estão ativos. Desativar ou excluir um modelo exige que não restem naves desse modelo, missões nem produções em andamento.
Para substituir um modelo ativo A por um modelo B do mesmo chassi e tipo, B pode permanecer inativo durante a evolução. Transforme ou recicle as naves A, aguarde o fim de seus outros usos, depois desative A e ative B.
Conselhos tirados das regras
- Decida o papel antes de escolher as peças: um modelo muito armado leva menos carga.
- Para transporte puro, estude o modelo civil: sem armas, mas com esquiva básica dobrada.
- Para produzir séries, fabrique os componentes antes e depois monte as naves.
- Acompanhe seu nível de Infraestrutura, que determina o número de modelos ativos.
- Compare o custo da evolução com a reciclagem, que devolve 85% do custo efetivo.
Se você vem de OGame
As páginas oficiais de OGame dedicadas às naves apresentam um catálogo de naves de combate e civis, com suas forças, pré-requisitos e usos. Em Aleryos, o projeto vem antes da produção: você associa um chassi a componentes, e o servidor calcula as características do modelo.
O projeto peça por peça não é exclusivo de Aleryos: Space Rift também apresenta naves montadas a partir de componentes modulares. O interesse do sistema de Aleryos está em sua ligação com a carga, os papéis civil e militar, a produção de componentes e a evolução dos modelos.
Perguntas frequentes
É possível criar suas próprias naves em um jogo de estratégia espacial?
Sim. Em Aleryos, cada modelo associa um chassi a cascos, reatores, armas e escudos. Você pode salvar até 15 modelos pessoais. Space Rift também apresenta naves montadas peça por peça.
Como projetar uma nave em Aleryos?
No Estaleiro Espacial, abra a aba Modelo, escolha o chassi e o tipo, militar ou civil, e adicione pelo menos um casco e um reator. Um modelo militar exige ao menos uma arma; um modelo civil não aceita armas nem hangares. Em seguida, salve o modelo antes de construí-lo ou montá-lo.
O modelo deve então estar ativo e os pré-requisitos de produção devem ser atendidos no planeta escolhido. Você encontra a construção direta e a montagem em Montagens.
É possível reciclar uma nave?
Sim. A reciclagem no Estaleiro Espacial devolve 85% do custo efetivo de construção da nave, do aparelho ou do componente.
Por que meu modelo é recusado?
As causas comuns são volume superior à capacidade do chassi, velocidade superior a 5 000, mais de dois reatores, escudo superior à resistência total ou composição incompatível com o tipo civil ou militar.




