Um modelo de nave é um plano de construção personalizado que você salva antes de iniciar sua produção.
Os modelos salvos são compartilhados entre todos os planetas da sua conta. Já as naves construídas, os componentes e os edifícios continuam sendo próprios de cada planeta.
Para saber mais sobre os modelos salvos, seus limites de ativação e o catálogo próprio dos Errantes, consulte os limites e as exceções dos modelos ativos.
Cada modelo combina exatamente:
1 Infraestrutura- uma quantidade de
Cascos - uma quantidade de
Reatores - uma quantidade de
Armas - uma quantidade de
Escudos
Para cada uma das famílias Casco, Reator, Arma e Escudo, você escolhe um único tipo de componente e sua quantidade.
Você também pode adicionar Hangares opcionais para transportar aparelhos.
O jogo calcula automaticamente as estatísticas finais do modelo:
- ataque
- resistência
- escudo
- velocidade
- carga
- consumo
- esquiva
- volume total
- custo total
- tripulação necessária
Modelos militares e modelos civis
Ao projetar um modelo, você escolhe um tipo exclusivo: Militar ou Civil. Um modelo militar segue as regras habituais de equipamento. Um modelo civil é desarmado: possui 0 armas e não pode receber nenhum hangar.
Para um modelo civil, o volume combinado dos cascos, reatores e escudos não pode ultrapassar 20 % da capacidade bruta da Infraestrutura. Esse limite de projeto é calculado antes de qualquer bônus de carga. Em contrapartida, sua esquiva básica é dobrada, até o máximo global de 70 %; o cálculo completo está detalhado nas regras de esquiva.
O tipo não cria um compartimento de carga comprimido nem um multiplicador de carga. Os custos, pré-requisitos, tripulações, velocidades, consumos e regras habituais de missão continuam valendo. Uma nave civil pode acompanhar uma frota e ser alvo em combate, mas não atira.
Os modelos antigos de jogadores são militares. Os modelos do catálogo pré-configurado também continuam sendo militares e seu tipo não pode ser convertido.
Exemplo
Dois modelos construídos sobre o mesmo chassi podem ter usos muito diferentes se um priorizar a velocidade e o outro, a resistência ou o poder de fogo.
Instalar hangares no modelo
Ao projetar um modelo militar, selecione um tipo de hangar e depois sua quantidade. Um modelo pode equipar até 4 hangares, todos do mesmo tipo. Eles ocupam volume mesmo quando vazios e contribuem para os custos, a massa e o consumo da nave. Seu volume é somado ao dos outros componentes e reduz a carga restante. Os modelos civis não podem receber hangares.
| Tipo de hangar | Capacidade de embarque | Volume ocupado |
|---|---|---|
| Leve | 10 UL | 10 000 m³ |
| Médio | 100 UL | 100 000 m³ |
| Pesado | 300 UL | 300 000 m³ |
Essas capacidades servem para transportar aparelhos, não recursos. Instalar hangares não carrega nenhum aparelho automaticamente: você os seleciona na partida, no embarque da missão.
A capacidade é compartilhada entre as naves transportadoras autônomas da mesma missão. Por exemplo, quatro naves transportadoras com 100 UL cada oferecem 400 UL juntas: elas podem embarcar uma nave de transporte com 300 UL, mesmo que nenhuma nave transportadora disponha desse espaço sozinha. Um aparelho transportado a bordo de outra nave não acrescenta a capacidade dos próprios hangares.
Os pré-requisitos de fabricação e as restrições de movimentação dos componentes estão descritos em componentes de hangar.

