Regras e dicas

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Viagens, velocidade, Éter e chamadas de volta da frota

Uma visão geral do cálculo do tempo de viagem e do Éter, seguida dos efeitos de chamar de volta uma missão em andamento.

Cálculo do tempo de viagem

O tempo de viagem depende da distância, do tipo de rota, da velocidade efetiva da frota e da porcentagem de velocidade escolhida.

A velocidade efetiva inclui a unidade relevante mais lenta da missão, a porcentagem escolhida, os bônus de velocidade aplicáveis e as configurações do universo. Uma rota mais longa aumenta a duração; uma frota mais rápida ou uma porcentagem maior a reduz. O servidor calcula e fixa a duração no lançamento. Todo movimento espacial, exceto uma missão de Sonda Espacial, dura pelo menos 75 segundos, inclusive os trajetos dos recicladores e os retornos. As Sondas Espaciais mantêm suas velocidades próprias sem esse mínimo; um trajeto diferente de zero pode durar menos de um segundo. As exceções previstas para um mesmo alvo ou para objetos no mesmo local continuam se aplicando.

Velocidade de referência da frota

Isso acontece porque a velocidade considerada na viagem é a da unidade mais lenta do grupo.

O motor verifica as unidades que viajam de forma autônoma e mantém a menor velocidade positiva encontrada. Os aparelhos selecionados em Embarque viajam nos hangares: sua velocidade e capacidade de carga não afetam a viagem da frota que os transporta.

Para escolher os portadores e carregar os aparelhos, siga o procedimento de embarque. No momento da partida, uma reserva é separada para permitir que os aparelhos retornem de forma autônoma, se necessário; consulte a reserva de Éter.

Esse valor passa a ser a velocidade de referência de toda a frota.

Em algumas missões, o cálculo considera apenas as naves envolvidas na missão:

  • Transporte
  • Estacionamento

Para Estacionamento, alguns recicladores autônomos autorizados também podem ser considerados.

Exemplo

Adicionar um aparelho muito lento como unidade autônoma a uma frota rápida aumenta o tempo de viagem do grupo. Se ele for selecionado em Embarque, sua velocidade não é considerada nesse cálculo.

Ajuste da porcentagem de velocidade

Esse ajuste permite reduzir voluntariamente a velocidade de uma frota para adaptar seu horário de chegada e diminuir seu consumo de Éter.

Reduzir a porcentagem de velocidade aumenta a duração e multiplica o consumo já ajustado à velocidade real de cada nave da frota. Isso não altera a distância nem a taxa de consumo própria de cada modelo. Esse ajuste permite adaptar o horário de chegada ou economizar mais Éter.

Consumo e reserva de Éter

O consumo depende das naves enviadas, da velocidade real delas na frota, da rota, da porcentagem de velocidade e das reduções ativas no lançamento.

Cada nave possui seu próprio consumo. Para um modelo personalizado, sua infraestrutura básica e seus componentes contribuem para esse valor: os modelos mais pesados consomem progressivamente mais que os modelos leves, com um acréscimo limitado. Os modelos personalizados dos jogadores têm sua própria curva de consumo, enquanto os Recicladores I e II usam uma taxa especializada menor. A carga transportada não aumenta o consumo. Em uma frota mista, o custo de cada unidade segue a proporção entre a velocidade da nave mais lenta e sua própria velocidade, sem ficar abaixo de 50 % de seu custo próprio; portanto, uma frota homogênea não recebe nenhuma redução por composição. A porcentagem de velocidade escolhida é aplicada em seguida a toda a frota. As rotas de longa distância recebem um peso econômico adicional e, por isso, custam proporcionalmente mais que uma viagem local com a mesma frota. As reduções da tecnologia Eficiência etérica, da aliança, dos artefatos e da facção se acumulam. O custo é fixado no lançamento. As missões que podem retornar reservam o combustível da ida e da volta; a Espionagem espacial comum é só de ida, e a Sonda Espacial é destruída no destino. Em uma mesma missão de Espionagem, o custo marginal das sondas diminui em lotes até a sonda 4 001e; depois, cada sonda adicional volta à tarifa integral. Para o retorno automático de uma sonda quando o Entreposto Vellambre termina sua travessia antes do contato, veja a regra do Entreposto.

O embarque adiciona uma reserva de emergência paga na partida e contabilizada na carga de combustível. Ela cobre separadamente o retorno autônomo a 100 % de cada aparelho, mesmo que o modelo mais lento desapareça. Só é consumido o combustível do retorno de emergência realmente realizado; o saldo dos aparelhos sobreviventes é devolvido quando eles retornam à base. A reserva dos aparelhos destruídos é perdida.

Chamada de volta e retorno da frota

O chamado de volta cancela a ida, calcula proporcionalmente o Éter não utilizado e cria um retorno. O crédito só é aplicado quando esse retorno chega. Uma missão de espionagem espacial não pode ser chamada de volta manualmente.

Quando um chamado de volta é aceito:

  • a ida é cancelada;
  • o Éter não utilizado é calculado proporcionalmente, sem crédito imediato;
  • uma missão de Retorno é criada.
  • o valor calculado é creditado no planeta de origem quando esse retorno chega.

A duração do retorno corresponde ao tempo efetivamente percorrido durante a ida, respeitando a duração mínima definida em Cálculo do tempo de viagem. Uma missão que chega ao destino e depois retorna normalmente não reembolsa o combustível de propulsão das naves transportadoras. A reserva de emergência das naves embarcadas sobreviventes continua separada: seu saldo não utilizado é creditado quando elas atracam, inclusive após um chamado de volta.

Para um Estacionamento pessoal que chegou ao destino, o combustível do trajeto de retorno não utilizado é devolvido ao planeta-alvo. Para um estacionamento no planeta de outro jogador que chegou ao destino, esse saldo remanescente é perdido para que não se torne uma transferência comercial. Uma missão de mineração chamada de volta durante a ida devolve o saldo remanescente no retorno; depois de chegar ao planeta de mineração, não devolve mais combustível.

Exceção: uma Sonda Espacial normalmente faz apenas a viagem de ida. Sua missão de Espionagem não pode ser chamada de volta manualmente. Para o retorno automático ligado ao Entreposto Vellambre, veja a regra do Entreposto.

Uma Evacuação de emergência protege as naves com danos leves do lado derrotado, seja ele atacante ou defensor: elas permanecem em voo estacionário até serem chamadas de volta manualmente e, então, ficam disponíveis no hangar. O retorno à velocidade fixa 1 250 segue a versão de navegação do combate e não consome nem reembolsa Éter. Evacuações mais antigas mantêm suas regras originais.

Exemplo

Com uma reserva de 2 000 Éter, um chamado de volta após 25% da ida transporta 1 500 Éter de reembolso, creditados somente quando o retorno pousa.

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