Regras e dicas

Wiki do Aleryos

Encontre regras, procedimentos e dicas para o seu império.

Carga e validação de missões

Esta página reúne as restrições do manifesto espacial e as verificações do servidor realizadas no lançamento de uma missão.

Conteúdo permitido conforme a missão

O conteúdo permitido depende do tipo de missão.

Em uma missão espacial, nem tudo pode ser enviado em todas as situações.

Regras importantes:

  • Astrium nunca pode ser transportado em uma missão;
  • componentes de nave transportáveis podem ser enviados por uma frota em uma missão de Transporte ou Estacionamento para um dos seus próprios planetas;
  • componentes de infraestrutura e hangares em estoque continuam proibidos para transporte e estacionamento;
  • os recicladores são recusados em missões de Transporte;
  • os recicladores são permitidos em missões de Estacionamento, inclusive sozinhos;
  • no planeta de outro jogador, uma missão de Estacionamento de frota deve conter apenas recicladores, sem naves, unidades, componentes nem carga.

Em um Transporte espacial, a população efetivamente entregue é determinada pelo manifesto planejado para essa missão.

Toda frota Errante que decola também deve embarcar a tripulação exata exigida pelos cascos que efetivamente partiram. Primeiro, o servidor desconta essa tripulação do planeta de partida; depois, seleciona a eventual população ou exército transportado entre o estoque restante. Ataques, contra-ataques, estacionamentos, evasões e abrigos seguem a mesma regra; se a mão de obra for insuficiente, o novo voo é recusado sem criar uma unidade. A aceitação da missão, o desconto e o manifesto são registrados em conjunto, para que uma recusa ou repetição não desconte nada uma segunda vez.

Embarcar naves antes da partida

O embarque está disponível para uma missão espacial de Ataque, Transporte, Estacionamento ou Exploração. Ele não está disponível para missões de transporte múltiplo. As naves devem estar construídas, disponíveis no planeta de partida e aptas a voar.

  1. Selecione as naves transportadoras em Esquadrões. Elas devem ter hangares instalados no modelo.
  2. A seção Embarque aparece se essas naves transportadoras oferecerem capacidade e houver modelos elegíveis disponíveis.
  3. Defina a quantidade de cada modelo a embarcar. O botão Max preenche o espaço disponível com naves elegíveis, até o limite do estoque.
  4. Confira a capacidade utilizada, a tripulação e a reserva de Éter antes de lançar a missão.
Tipo de naveEspaço ocupado por cada nave
Caça1 UL
Interceptador5 UL
Transportador20 UL
Escolta80 UL
Nave de transporte300 UL

Um mesmo modelo pode ser selecionado como esquadrão autônomo ou como nave embarcada, nunca nos dois papéis ao mesmo tempo. Os hangares de uma nave embarcada não acrescentam capacidade. É necessária tripulação tanto para as naves transportadoras quanto para as naves embarcadas.

As naves embarcadas viajam nos hangares: elas não diminuem a velocidade das naves transportadoras nem acrescentam carga à viagem. A reserva de emergência delas é paga na partida para permitir que retornem de forma autônoma se os hangares deixarem de ser suficientes após uma batalha.

Um modelo civil não pode receber nenhum hangar e, portanto, não pode servir como nave transportadora para o embarque. Essa restrição não o impede de transportar, em uma missão de Transporte ou Estacionamento para um dos seus próprios planetas, os componentes destacados já permitidos no início desta seção.

Chegada e desembarque

Uma missão de Transporte ou Estacionamento com naves embarcadas só pode ter como destino uma das suas próprias colônias. Em missões de Transporte, as naves e suas tripulações desembarcam com a reserva não utilizada; em seguida, as naves transportadoras retornam. Em missões de Estacionamento, toda a frota fica estacionada no destino.

Em um ataque, a sequência do combate espacial detalha o lançamento e a participação das naves; em seguida, os retornos após o combate explicam seu reembarque.

Exemplo

Uma frota pode ser válida para um Estacionamento, mas ser recusada em um Transporte se contiver recicladores.

Verificações no lançamento

A validação final sempre cabe ao servidor.

O servidor ainda pode recusar uma missão se:

  • o alvo não for válido;
  • o tipo de missão não corresponder ao tipo de alvo;
  • o pacto exigido não existir para um Transporte ou um Estacionamento entre jogadores que não fazem parte da mesma família de alianças;
  • um período de 6 horas após a ruptura de um pacto bloquear um Ataque ou uma Espionagem;
  • uma trégua decorrente da saída ou da exclusão de um membro de uma aliança bloquear um novo ATTACK, ESPIONAGE ou HACKING contra um ex-membro;
  • o manifesto contiver unidades ou quantidades proibidas para essa missão.

A pré-validação na interface ajuda a preparar a partida, mas nunca substitui a validação autoritativa.

Exemplo

Uma missão pode parecer pronta na interface e ainda assim ser recusada no lançamento se o alvo não for mais válido ou se uma restrição diplomática se aplicar.

Gerenciamento de cookies e rastreadores

A Aleryos usa elementos necessários ao funcionamento do serviço. As categorias de analytics e marketing permanecem desativadas até que você as aceite explicitamente.