Categorias de população
A população reúne unidades militares, civis e logísticas.
As unidades militares servem ao combate terrestre.
As unidades civis melhoram certos aspectos da economia.
As unidades logísticas servem, entre outras coisas, como tripulação das naves.
A tripulação é retirada desses estoques regulares de população quando uma frota parte, e os sobreviventes retornam de acordo com o resultado da missão. Quando está atracada, uma frota defensora à qual falta pelo menos uma função de tripulação exigida sofre uma penalidade nas naves que comprometeu ao combate; as defesas orbitais são excluídas. Os requisitos exatos de tripulação de cada modelo de nave estão detalhados em Tripulação exigida para uma nave, e o efeito no combate é descrito em Unidades presentes no combate.
A velocidade populacional do universo afeta os tempos de recrutamento, treinamento e cura. Ela não afeta a produção passiva de Soldados. As regras compartilhadas por lotes ativos e em fila estão detalhadas em Construção, pesquisas e filas.
Soldados
Os soldados são a tropa terrestre básica.
Eles servem ao combate terrestre e a certas ações importantes dos Pilares, como a colonização.
Também podem fazer parte dos requisitos de tripulação, dependendo do chassi da nave.
Produção e armazenamento dos soldados
Os Soldados são produzidos automaticamente pelo Quartel.
A fórmula por hora é:
2 × 1,5^(nível do Quartel - 1)
Essa produção é passiva. Os Soldados não passam por uma fila de recrutamento dedicada, e seu número é limitado pela capacidade de armazenamento do Quartel:
25 000 × 1,6^nível do Quartel
Exemplo
Um Quartel de nível 1 produz 2 soldados por hora. Uma Quartel de nível 4 produz 6,75 soldados por hora.
Capacidade de transporte dos soldados
O planeta de destino precisa ter capacidade para armazenar todos os soldados enviados.
Ao iniciar uma missão TRANSPORT ou DEPLOY, o servidor verifica a capacidade de armazenamento de soldados do planeta de destino. Ele conta os soldados que já estão lá e os que estão em missões de entrada ativas ainda não aplicadas. Se a entrega exceder a capacidade, a missão é recusada antes da partida.
Mineiros, Engenheiros e Cientistas
Os Mineiros aumentam a produção global de recursos em +0,00020% por unidade quando estão presentes em um planeta. Esse bônus é limitado a +200% por planeta e atinge o máximo com 1 000 000 de Mineiros.
A taxa de perfuração orbital dos Mineiros está detalhada no artigo sobre planetas de mineração.
Os Engenheiros reduzem o tempo de construção dos edifícios em 0,00012% por unidade, até o máximo de -60% por planeta, atingido com 500 000 Engenheiros.
Os Cientistas reduzem o tempo de pesquisa em 0,00012% por unidade, até o máximo de -60% por planeta, atingido com 500 000 Cientistas.
Tripulação das naves
A Carga de Treinamento acelera todo o lote de população ativo selecionado, incluindo a cura, sem afetar os lotes em fila. A Matriz de Treinamento reduz os custos de recursos dos novos pedidos de população enquanto seu efeito estiver ativo.
As unidades logísticas servem como tripulação das naves.
Cada chassi pode exigir uma tripulação diferente.
Quando uma nave é enviada em uma missão, a tripulação necessária embarca com ela até o retorno.

