O inventário armazena os itens que o jogador pode usar.
Ele pode conter itens como Íris, fragmentos universais ou baús de recursos.
Alguns itens são ativados no planeta ativo, enquanto outros servem para aprimorar um sistema global.
Regras e dicas
Encontre regras, procedimentos e dicas para o seu império.
O inventário e os itens utilizáveis, incluindo a Íris e os baús de recursos, com referência ao guia de artefatos para os fragmentos.
O inventário armazena os itens que o jogador pode usar.
Ele pode conter itens como Íris, fragmentos universais ou baús de recursos.
Alguns itens são ativados no planeta ativo, enquanto outros servem para aprimorar um sistema global.
Cada item premium tem um efeito específico.
Os principais itens são:
Íris dos Pilares: é adicionada ao inventário; veja como ativá-la;Cofre de Recursos: concede recursos no planeta ativo; veja como abri-lo;Fragmento Universal;Teletransportador planetário: item reservado aos jogadores; move instantaneamente um de seus planetas para um endereço disponível, que o servidor resolve para uma localização específica. Um planeta ou assentamento PvE, especialmente a Federação, nunca pode utilizá-lo. Um destino ocupado por um planeta de jogador, por um ambiente de PvE ou de gameplay, ou por um campo de destroços é recusado. Um planeta só pode ser movido novamente a cada 45 dias; o jogador deve esperar 48 horas entre dois deslocamentos e só pode concluir 3 deslocamentos em qualquer período móvel de 30 dias. Após o deslocamento, nenhuma nova partida poderá ser iniciada a partir desse planeta por 30 minutos. O botão temporário de migração na Visão geral é distinto: os beneficiários da migração têm cinco deslocamentos no total durante os sete dias após a reabertura conjunta, sem novo item nem novo tempo de espera normal. As missões em andamento e os bloqueios normais já existentes continuam impedindo o deslocamento.As compras em quantidade são possíveis para alguns itens. As compras diretas de baús de recursos de 24h, Íris e fragmentos universais compartilham um orçamento de 200 000 Astrium por mês-calendário UTC, por conta e por universo, para preservar o equilíbrio entre os jogadores. Você pode distribuir esse orçamento livremente, inclusive gastá-lo por completo em apenas um desses consumíveis. Os pacotes Imperador, Monarca e Ascensão do Império, assim como os itens obtidos por outras fontes, não consomem esse orçamento. O contador começa em zero quando essa regra entra em vigor: as compras anteriores não contam. O Teletransportador planetário não faz parte das compras diretas contabilizadas nesse orçamento; para consultar sua disponibilidade na loja e outras formas de obtê-lo, veja a seção sobre compras premium.
Você pode comprar vários fragmentos universais; seu uso está descrito na seção sobre como aprimorá-los. Para o baú e a escolha do recurso, consulte as regras de abertura.
Uma Íris serve para proteger um planeta contra um ataque terrestre por meio dos Pilares.
A Íris deve ser ativada em um planeta.
Uma vez ativa, ela pode bloquear uma incursão terrestre. A Íris utilizada é então consumida.
Os baús concedem recursos quando são usados. Alguns fornecem uma quantidade genérica; outros são direcionados a um recurso específico: Ferro, Cristal ou Éter.
Ao usar um baú genérico, o jogador escolhe o recurso que deseja receber em seu planeta ativo.
O baú genérico 24h é limitado a 5 aberturas por dia UTC, independentemente de sua origem. Sua compra direta na loja premium está sujeita ao orçamento mensal compartilhado descrito na seção de efeitos e usos dos itens premium; ele não tem mais um limite individual de compra em unidades. Os baús genéricos de 1h e 6h, assim como os baús direcionados a recursos específicos, não consomem esse orçamento nem esse limite de aberturas. O baú de 1h concede um vinte e quatro avos do valor de 24h do recurso escolhido, arredondado para o inteiro inferior.
O valor dos baús é atualizado todos os dias às 00:00 UTC, com base na produção do top 10. Os Cartuchos ativos no momento desse cálculo contribuem para a produção considerada, mesmo que seu efeito seja temporário.
Os Cartuchos de Ferro, Cartuchos de Cristal e Cartuchos de Éter aumentam, respectivamente, a produção de Ferro, Cristal e Éter no planeta escolhido. Cada variante concede +10 %, +25 % ou +50 % durante 24 horas, 3 dias ou 7 dias, a partir do momento da ativação.
A porcentagem se aplica à produção-base efetiva do recurso, após os ajustes e considerando a energia disponível e o modificador natural do planeta. Ela é somada separadamente aos outros bônus. Para o Éter, ela aumenta a produção bruta; o consumo e os limites de armazenamento seguem suas regras habituais.
Só pode haver um Cartucho ativo por recurso em um planeta. Portanto, você pode usar simultaneamente um Cartucho de Ferro, um de Cristal e um de Éter. Um segundo Cartucho do mesmo recurso é recusado enquanto o efeito anterior estiver ativo: ele não substitui o Cartucho ativo nem prolonga sua duração.
O efeito continua em vigor quando você está offline e no modo de férias. O modo de férias mantém suas regras de produção. Abandonar o planeta remove seus efeitos sem devolver os itens usados. Os itens que ainda estão no inventário não expiram.
Exemplo: uma base efetiva de 1 000 de Ferro por hora, outro bônus de 400 e um Cartucho de +50 % resultam em 1 900 de Ferro por hora durante o efeito.
As Cargas de construção, de cálculo, navais, de montagem, de treinamento e de fortificação se aplicam, respectivamente, a edifícios, pesquisas, ao estaleiro espacial, a unidades especializadas, à população e às defesas. Cada Carga reduz imediatamente em 10 %, 25 % ou 50 % o tempo restante do item ou lote ativo escolhido no planeta.
Uma Carga não tem duração. Ela se aplica ao lote ativo inteiro, incluindo um lote com várias naves ou unidades de população, sem alterar os lotes em fila. Ela abrange as operações da mesma categoria, incluindo componentes de nave, montagem, transformação, reparo, reciclagem e cura. Se houver vários lotes compatíveis ativos, você escolhe qual acelerar ao confirmar.
Você pode usar várias Cargas em sequência. Cada uma se aplica ao tempo restante após a anterior. Se um lote for concluído entre a prévia e a confirmação, ele não será substituído automaticamente pelo lote seguinte; o uso será recusado e o item será mantido.
Exemplo: em um lote com 10 horas restantes, duas Cargas de 50 % reduzem sucessivamente o tempo restante para 5 horas e, depois, para 2 horas e 30 minutos. As unidades concluídas são creditadas pela resolução habitual da fila.
As Matrizes de construção, de pesquisa, navais, técnicas, de treinamento e de fortificação reduzem, respectivamente, os custos de edifícios, pesquisas, operações do estaleiro espacial, unidades especializadas, população e defesas. Cada variante concede um desconto de 5 %, 10 % ou 15 % durante 24 horas, 3 dias ou 7 dias.
O desconto se aplica aos custos em Ferro, Cristal e Éter de novas ordens pagas durante o efeito, após as reduções existentes e com o arredondamento habitual. Ele não reduz os custos em Astrium ou energia, nem os componentes reservados nem as unidades reservadas. A duração da ordem segue seu cálculo habitual. Uma ordem já paga não recebe o benefício retroativo de uma Matriz; uma ordem paga durante o efeito mantém seu custo, mesmo que comece após o término do efeito. As salvaguardas existentes para os retornos da reciclagem continuam valendo.
Só pode haver uma Matriz ativa por categoria em um planeta. Categorias diferentes podem coexistir, assim como Cartuchos e Matrizes. Uma segunda Matriz da mesma categoria é recusada sem consumir o item, substituir a Matriz ativa ou prolongar sua duração.
O temporizador continua a correr offline e no modo de férias. Abandonar o planeta remove os efeitos ativos sem devolver os itens. As Matrizes que ainda estão no inventário não expiram.
Exemplo: uma nova ordem que custa 100 000 de Ferro após outras reduções custa 85 000 de Ferro com uma Matriz de 15 %.
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