В Aleryos вы проектируете собственные модели кораблей: шасси, затем корпуса, реакторы, оружие и щиты. Игра рассчитывает их характеристики. Затем эти модели строятся на Космической верфи за ресурсы или собираются из уже произведённых деталей.
Если вы только начинаете, пройдите главу «Корабли и миссии» в Обучении: она проведёт вас через производство компонентов, сохранение первой модели, строительство и сборку.
Что такое модель корабля
- Инфраструктура
- Броня
- Двигатели
- Вооружение
- Щиты
Модель — это план, сохранённый до производства. Она действует для всех ваших планет; построенные корабли, компоненты и здания остаются на той планете, где находятся.
Каждая модель содержит ровно одну Инфраструктуру, то есть шасси, а также некоторое количество корпусов, реакторов, оружия и щитов. Для каждого семейства выбирается только один тип компонента. Игра выводит из этого атаку, прочность, щит, скорость, грузовой отсек, потребление, уклонение, объём, стоимость и требуемый экипаж.
Военная или гражданская
Тип модели выбирается при создании и больше не меняется. Военная модель подчиняется обычным правилам. У гражданской модели нет оружия и ангаров; её корпуса, реакторы и щиты не могут превышать 20 % исходной вместимости шасси. Взамен её базовое уклонение удваивается, в пределах 70 %.
Этот предел в 20 % — правило, применяемое игрой. Вики моделей кораблей описывает другие ограничения проектирования.
Гражданский не значит защищённый: такой корабль может стать целью в бою, но сам не стреляет. Обычные правила миссий и экипажа продолжают действовать.
Проектирование модели шаг за шагом
- Откройте Космическую верфь, вкладку Модель.
- Дайте модели имя и выберите её тип: Военная или Гражданская. Также можно настроить её изображение и описание.
- Выберите шасси. Оно определяет доступный объём и требуемый экипаж.
- Добавьте хотя бы один корпус и один реактор. Военная модель требует хотя бы одно оружие; гражданская должна оставаться без оружия и ангаров.
- Для военной модели добавьте ангары, если хотите перевозить аппараты: не более четырёх, все одного типа.
- Проверьте рассчитанные характеристики, затем сохраните модель. Убедитесь, что она активна, прежде чем запускать её производство в разделе Сборки.
Для шасси нужны минимальные уровни технологии «Инфраструктура» и Космической верфи: Охотник и Перехватчик — уровень 2, Транспортник — 4, Эскорт — 6, Шаттл — 8, Фрегат — 9, Корвет — 10, Крейсер — 12, Тяжёлый крейсер — 14, Линкор — 15 и Разрушитель — 16.
Сервер, в частности, отклоняет модель, если объём превышает вместимость шасси, скорость превышает 5 000, в ней больше двух реакторов или щит превышает общую прочность.
Чтобы начать с преднастроенной модели, откройте Сборки, затем выберите в каталоге Добавить к моим моделям. Перед производством проверьте её требования и активацию.
Ангары используют логистические единицы (UL) для размещения аппаратов, а не ресурсов. Они занимают объём даже пустыми и уменьшают грузовой отсек. Установка ангара не загружает в него аппараты: вы выбираете их при отправке миссии.
Перед отправкой кораблей в миссию подготовьте на планете экипаж, указанный моделью: пилотов и, в зависимости от шасси, солдат, техников или информатиков. Этот экипаж садится на борт и покидает планету при отправке. Строительство корабля не предоставляет этот экипаж.
Грузовой отсек: что остаётся после компонентов
Грузовой отсек — это объём шасси, который остаётся после установки компонентов. Поэтому шасси на 400 с 250 единицами компонентов сохраняет 150 единиц грузового отсека.
Бонусы грузового отсека применяются к этому оставшемуся объёму. С технологией «Инфраструктуры» уровня 16 и Печатью уровня 10 бонус достигает 44 %: 150 единиц грузового отсека становятся 216. Этот бонус никогда не увеличивает место, доступное для компонентов.
Оружие и почему важно количество
Скорострельность корабля равна числу его орудий. Три одинаковых орудия с атакой 200 дают 600 общей атаки в трёх выстрелах по 200. Каждое оружие добавляет выстрел и мощность, но также занимает объём, который уже не будет доступен для грузового отсека.
Сборка и переработка на Космической верфи
В разделе Сборки есть два способа произвести активную модель. Прямое строительство оплачивает её фактическую стоимость железом, кристаллом, эфиром и, при необходимости, Astrium, с обычной длительностью верфи. Сборка расходует уже имеющиеся в запасе компоненты и занимает примерно десятую часть этого времени при наличии всех деталей.
Модель общая для всех ваших планет, но требования к производству проверяются на выбранной планете. Поэтому модель может оставаться видимой, хотя её нельзя построить или собрать там. Подготовьте детали на вкладке Компоненты, чтобы использовать сборку.
Запас компонентов зависит от уровня Космической верфи: 85 792 логистические единицы на уровне 12 и 857 920 на уровне 18. Очередь верфи не может превышать 15 дней на каждый тип производства.
Логистические единицы измеряют занимаемое место, а не простое число деталей. Имеющийся запас, уже поставленные в очередь компоненты и новое производство должны поместиться в ёмкость верфи. В вики компонентов и хранения подробно описаны расчёт и исключения.
Переработка возвращает 85 % фактической стоимости строительства. Компонент стоимостью 1 000 железа и 200 кристалла, таким образом, возвращает 850 железа и 170 кристалла. Подробности приведены в строительстве, сборке и переработке.
При переработке элемент удаляется из запаса при запуске, а ресурсы возвращаются в конце его очереди, не сразу.
Развитие модели
На странице модели действие Развить модель превращает исправные корабли в другую сохранённую модель. Целевое шасси должно иметь вместимость не меньше исходного.
Оплачиваются только положительные разницы стоимости, увеличенные на 5 %. Длительность следует разнице обычных длительностей, также увеличенной на 5 %. Поэтому перед переработкой менее полезного флота сравните возврат переработки со стоимостью развития.
Целевая модель может быть неактивной, но исходные корабли должны быть исправны и доступны у причала, а планета должна соответствовать требованиям строительства целевой модели. Положительные разницы рассчитываются по каждому ресурсу, без возврата отрицательных разниц; длительность использует абсолютную разницу и составляет не менее одной секунды. Корабли заменяются постепенно в очереди, которую нельзя отменить.
Сколько моделей хранить
Можно сохранить до 15 личных моделей. Число активных моделей равно половине уровня технологии «Инфраструктура», округлённой вниз. Для каждого шасси во всей учётной записи могут быть активны только одна военная и одна гражданская модель.
Гражданские и военные модели используют общие 15 личных мест и общую активную квоту. Модели, скопированные из преднастроенного каталога, не занимают одно из 15 мест, но занимают место, когда активны. Для отключения или удаления модели не должно остаться ни корабля этой модели, ни миссии, ни незавершённого производства.
Чтобы заменить активную модель A моделью B того же шасси и типа, B может оставаться неактивной во время эволюции. Преобразуйте или переработайте корабли A, дождитесь окончания их других использований, затем отключите A и активируйте B.
Советы из правил
- Определите роль до выбора деталей: очень вооружённая модель перевозит меньше груза.
- Для чистой перевозки изучите гражданскую модель: без оружия, но с удвоенным базовым уклонением.
- Для серийного производства заранее изготовьте компоненты, затем соберите корабли.
- Следите за уровнем «Инфраструктуры»: он определяет число активных моделей.
- Сравните стоимость развития с переработкой, которая возвращает 85 % фактической стоимости.
Если вы пришли из OGame
Официальные страницы OGame о кораблях представляют каталог боевых и гражданских кораблей с их сильными сторонами, требованиями и применением. В Aleryos проектирование происходит до производства: вы соединяете шасси и компоненты, после чего сервер рассчитывает характеристики модели.
Проектирование по частям не является исключительной особенностью Aleryos: Space Rift также представляет корабли, собранные из модульных компонентов. Интерес системы Aleryos состоит в её связи с грузовым отсеком, гражданскими и военными ролями, производством компонентов и развитием моделей.
Частые вопросы
Можно ли создавать собственные корабли в космической стратегии?
Да. В Aleryos каждая модель соединяет шасси с корпусами, реакторами, оружием и щитами. Можно сохранить до 15 личных моделей. Space Rift также представляет корабли, собираемые по частям.
Как спроектировать корабль в Aleryos?
На Космической верфи откройте вкладку Модель, выберите шасси и тип — военный или гражданский — затем добавьте хотя бы один корпус и реактор. Военной модели нужно хотя бы одно оружие; гражданская не принимает ни оружия, ни ангаров. Затем сохраните модель, прежде чем строить или собирать её.
После этого модель должна быть активной, а требования к производству — выполнены на выбранной планете. Прямое строительство и сборка доступны в разделе Сборки.
Можно ли переработать корабль?
Да. Переработка на Космической верфи возвращает 85 % фактической стоимости строительства корабля, аппарата или компонента.
Почему мою модель отклоняют?
Частые причины: объём больше вместимости шасси, скорость выше 5 000, больше двух реакторов, щит выше общей прочности или состав, несовместимый с гражданским либо военным типом.




